[Blender] Blender游戏模型纹理制作实例训练视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】Blender游戏模型纹理制作实例训练视频教程,时长:10小时39分,大小:5.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Jose Moreno,共45个章节,语言:中英双语字幕。 你将会学到的: 为电子游戏、动画或3D插图提供完整的风格化纹理工作流程。 在Blender中使用纹理绘制模式和使用着色器节点。 为任何类型的风格化模型创建材料的大量技术。 如何烘烤最终的纹理贴图来导出材质,并在任何渲染或电子游戏引擎中使用它们。 如何配置场景和照明,用Marmoset Toolbag创建专业质量的渲染器。 如何研究参考资料,以了解和适应能够创建你自己的材料。 要求: 建议对Blender的基本功能有所了解,但是如果你没有这方面的知识,我将为你提供必要的材料,以便你能及时更新。 为了充分利用纹理绘画模式的潜力,建议用手写板来学习本课程。 你将需要一个最新版本的Blender,你可以免费下载。 我们将使用Marmoset Toolbag进行烘焙和渲染,如果你没有这个软件,你可以使用该软件提供的免费试用版。 说明 在本课程中,你将学习使用Blender工具为你的模型创建风格化的材料和纹理的完整工作流程。 我们在课程中会看到什么: 基础知识 -Blender的纹理绘制模式是如何工作的 -Blender的节点编辑器如何工作 项目1:蘑菇假想图 -基本的建模和UV解包 -遮挡y颜色渐变 -手绘贴图的细化和细节处理 -如何输出最终的纹理贴图 -使用Marmoset Toolbag进行照明和渲染 项目2:神秘的透视画 -用Marmoset Toolbag烘烤基础贴图 -用Blender的着色器编辑器进行风格化的程序化纹理处理 -用模版工具进行自定义纹理投射 -创建发光和透明通道 -如何导出最终的纹理贴图 -用Marmoset Toolbag进行照明和渲染 项目3:金色太阳的胸膛 -用Marmoset Toolbag烘烤基础贴图 -用Blender的着色器编辑器进行风格化的程序化贴图 -创建金属度和粗糙度通道 -如何导出最终的纹理贴图 -使用Marmoset Toolbag进行照明和渲染 项目4:角色(Kiuby女孩) -用Marmoset Toolbag烘烤基础贴图 -为所有的材料进行程序性的色块处理 -对有机材料(头发、皮肤、毛皮)进行程序性纹理处理。 -对布料进行程序性的纹理处理,并配以图案。 -盔甲、木材和金属物体的程序性纹理制作 -脸部和皮肤其他部分的细节手绘纹理。 -最后的地图输出 -用Marmoset Toolbag进行照明和渲染 最后的建议: 我们将谈一谈如何研究参考资料和自己面对贴图的挑战 此课程面向哪些人: 任何想学习如何用风格化的美学方法对模型进行纹理处理的人。 想学习如何用Blender创建材质的学生和专业人士。 |
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