[UE4资源] 概念创意图形实时分形生成蓝图Unreal游戏素材 |
本资料是关于概念创意图形实时分形生成蓝图Unreal游戏素材,大小:4.5 GB,使用软件版本:5.0、5.1、5.2,语言:英语。 使用Machina-Fractals: Essence,您可以在虚幻引擎5中以前所未有的方式实时探索分形。 每个分形蓝图有30多个参数,包括可以组合的不同的变换模式,加上对颜色和发射的疯狂控制,都是按照分形的形状进行的。 总共9个级别,有9个不同的公式,每一个都可以用音序器做动画,并进行调整,以创造最令人心动的环境或现场视觉表演,由于实例参数,你可以轻松地实时调整分形参数,以不同的方式应用纹理或直接输入3个颜色梯度。 性能根据分形的复杂程度以及启用的参数和模式而不同,但我们决定保留所有的参数,以防你想渲染出短片而不关心FPS的问题。 所有分形都是使用RTX 2080 GPU实时渲染的,我们建议至少有8GB的视频内存,以便在大多数场景中获得流畅的实时体验。 更新1 : 为所有分形添加蓝图支持 支持MIDI和远程控制 纹理选项 侯迪尼引擎网格生成器 通过胡迪尼引擎网格生成器进行碰撞 常见问题 我需要什么GPU来完成这个任务? 我们建议使用 RTX 2080ti 或更快的处理器。 我看不到分形,我应该怎么做? 请确保应用材料的静态网格有较大的边界,6000似乎是一个好数字。 在项目设置中把剪裁面设置为0.5,然后重新启动引擎。 使用材质参数右边的小箭头将分形材质实例参数设置为默认值。 移动摄像机,也许你在里面,或者离它太远了 ! 分形不能正确渲染,而且有噪音。 试着减少分形材料实例中的步骤因子参数。这将影响性能。 如果问题仍然存在,说明你找到了一个非常混乱的分形参数组合,请自担风险! 分形上的阴影表现得很奇怪,我怎样才能解决这个问题? 每个影响分形的光源都必须启用接触阴影,根据需要的效果,接触阴影应该在0.5左右。 玩玩接触阴影的值,以获得一个好的折衷。 我的GPU着火了,我的帧率太慢了,我怎样才能改善这个问题? 有几个设置会影响渲染性能,首先你可以尝试在项目设置中禁用 "自定义深度-铅笔通道"。 增加分形材料实例中的Epsilon,这将改变分形的外观,但会增加帧率。 在材料实例中玩玩分形设置,看看什么方法最有效。也要确定分形是造成你帧率下降的原因。 改变分形的材质参数,你可能已经找到了一个难以渲染的分形 如果它看起来不错,就把它保存起来,以后再做高质量的渲染。 分形被剪切到摄像机里了,如何解决? 在项目设置中减少剪切面(通常是0.5),然后检查一下什么方法最有效,这种改变需要重新启动引擎。 当我放大分形时,不再有任何细节,那又如何? 目前,我们对Bulb Lite分形很感兴趣,它对VR(RTX 2080)来说足够快。由于VR分辨率的渲染,其他公式的工作会有一些滞后。 分形的每一面都被裁剪了,我可以改变边界的位置和大小吗? 当然可以,你可以在静态网格角色中改变绑定的大小,请确保同时改变正负值。 分形在晃动。 在项目设置中,将顶点变形导致的输出速度设置为关闭。 技术细节 Machina-Fractals: 精华 项目包括: 3个Uber Fractal Formulas材质,设计用于动画渲染和探索。 6个Lite Fractal Formulas材质,性能更好但参数更少,为实时渲染而优化。 32个无缝实例纹理,用于Triplanar映射。 32个用于分形着色的调色板。 1个发射纹理。 9张蓝图。 乐趣。 限制(目前): 没有路径跟踪渲染。 自动聚焦 阴影是屏幕空间 |
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