[Unreal Engine] 顽皮狗大神游戏植物植被完整制作工作流程视频教程 |
本教程是关于顽皮狗大神游戏植物植被完整制作工作流程视频教程,时长:14小时13分,大小:9.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,作者:Jared Sobotta,共6个章节,语言:英语。 本课程为一个为期6周的训练,探索环境艺术的植被和植物设计的创作。 在这个为期6周的课程中,学生将创造一个小型的小环境,主要集中在植被和植物的创造上。这个过程将包括使用一棵树作为焦点,创建一个树皮纹理,将这些资产导入虚幻开发工具包,并组成一个最终的作品集的镜头。讲座将演示几种不同的工具和工作流程,以实现高质量的资产,这些工具包括Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter和虚幻开发工具包。教员将与每个学生单独合作,缩小参考和想法的范围,以创建一个植被工具包,用它来建立一个强大的虚拟环境。讲座将涵盖如何利用颜色、构图和范围来创造一个有凝聚力的外观。 完成后,每个学生都将为他们的作品集提供一个美观的作品,以及一个强大的基础,这将转化为对视频游戏的叶子管道的现代理解。在整个课程中,学生将发展对现代树叶创作管道的理解,以及解决大多数形式的树叶的必要技能。在本课程结束时,学生将有一个很好的基础,可以转化为当前的视频游戏制作,为他们的作品集提供一个完整的小环境作品,以及一个可以在其他项目中广泛使用的叶子套件。 作者:Jared Sobotta - 首席环境纹理艺术家 Jared Sobotta是顽皮狗公司的首席环境纹理艺术家。他在福尔赛尔大学获得了游戏艺术的学士学位。2012年初毕业后,他在美国各地工作,在Bio Ware、Digital Domain、Whitemoon Dreams和Bertone Visuals等工作室担任全职和合同环境艺术家和灯光/TD。自2015年以来,他在顽皮狗工作。他的作品包括《最后生还者:第二部分》、《神秘海域》、《神秘海域》、《星球大战:旧共和国》和《战争机器》。 |
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