[UE4资源] 红杉树森林植物树木环境场景Unreal游戏素材 |
本资料是关于赛博朋克未来城市环境场景Unreal游戏素材,大小:7.2 GB,使用软件版本:5.1,语言:英语。 完整的生物群落解决方案,用于建立一个逼真的巨型红杉树森林。完全程序化的森林生成。高分辨率的纳米摄影测量模型和树木、岩石、碎片和植物的纹理。强大的材料和景观着色器。 完整的森林生物群落解决方案,建立一个由巨型红杉树和各种植物物种组成的下一代照片逼真的红木森林。专业扫描的摄影测量模型和树木、岩石、碎片、植物的纹理,以及建立市场上最逼真的森林所需的一切。 完全支持纳米技术: 所有的资产都是高清晰度的Nanite网格,包括树木和植物,以及岩石和碎片,都是默认使用Nanite。一切都被调整到最大,以产生真正的次世代视觉效果。 强大的程序生成: 完全程序化的森林生成或绘画,具有高性能的交互式树叶和先进的风力系统。 使用强大的程序化树叶生成,只需点击几下,就可以建立一个有成千上万棵树的令人难以置信的详细森林。 先进的材料和功能: 先进的地面材料有4种不同的表面类型:森林、苔藓、石头和泥土,可以自动生成所有的小型地面覆盖物和树叶。程序化水坑、湿润功能和完整的雪系统只是该产品所包含的强大材料功能中的一部分。 共享的结构和功能: 调整所有的材料以适应你的项目需要:一般的主材料、颜色校正、随机化、细节纹理和功能开关。我们的产品之间共享功能,使整合和组合尽可能容易。在全局层面上进行优化,让我们所有的资产在不同的产品中自动反映出来。(查看文档中的产品支持表) 基于物理的渲染: 是 纹理尺寸: 大多数资产使用8k和4k的基础颜色、法线和实用纹理。 碰撞: 是(自动生成) 纳米三角区的数量: 1-5百万(树木)1-2百万(岩石/碎片),4000-200(植物)。 LODs: 无(纳米虫后退) 光照图支持: 没有 网格数量: 126 材料和材料实例的数量: 125 纹理的数量: 149 测试的平台: 电脑 |
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