[UE4资源] 真实橡树森林环境场景Unreal游戏素材 |
本资料是关于真实橡树森林环境场景Unreal游戏素材,大小:9.1 GB,使用软件版本:4.26 - 4.27, 5.0 - 5.1 - 5.2,语言:英语。 你可以在15分钟内用程序化的树叶创建你的真实的橡树森林。包含摄影测量资产。 - 高质量的扫描网格。 这个包是用摄影测量和光度测量的树叶技术制作的。 - 经过优化 所有的网格都有至少3个LODs和广告牌(冒牌货)。 高密度森林具有良好的优化。 - 软混合- 所有的3D扫描网格都有与景观和其他3D网格的软混合材料设置。 在RTX 3080 2K分辨率上测试: 在编辑器中: 超级设置 - 90 - 100FPS 单机: 超级设置 - 100 - 120FPS 在RTX 3080全高清分辨率下测试: 在编辑器中: 超级设置 - 150FPS 单机: 超级设置 - 150 - 180FPS 特点 [v1.1]: - AAA级质量的森林 - 程序化的树叶生成 - 摄影测量模型和纹理 - 坡度的自动混合 - 蓝图风系统 - 4x4示例地图 - 展示地图 - LODs+广告牌/海报 - 像素深度-偏移阴影功能 - 景观的软混合设置 资产清单[v1.1]: 橡树: 6 橡树苗: 2 橡树幼苗: 3 栎木棒: 1 原木: 4 草: 1 普通的车前草: 3 绒毛橡树:1 绿鹤草: 2 雄性蕨类: 2 地被植物(叶子和树枝): 2 灌木丛: 3 路面夹层: 3 中型岩石: 9 小型岩石: 8 重要说明: 不要忘记在编辑器首选项中启用程序性树叶。 编辑 > 编辑器首选项 > 搜索: 程序 - 勾选 "程序性树叶"。 不要忘了在项目设置中启用距离场阴影。 编辑 > 项目设置 > 搜索:距离场 > 勾选 "生成网格距离场" > 重新启动你的项目就完成了。 技术细节 基于物理的渲染: 是 碰撞: 是(自定义)。 顶点计数: 96 tris到34.250 tris LODs: 是 广告牌: 所有的都是(冒牌货)。 独特网格的数量: 50 材料和材料实例的数量: 7种材料,101个材料实例,39个材料功能 纹理的数量: 219个纹理 纹理的分辨率: 217 - 4096x4096, 1 - 2048x2048, 1 - 128x512 支持的开发平台: Windows 预期的平台: 个人电脑 测试的平台: 个人电脑 |
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