[Zbrush] ZBrush逼真3D女性面孔雕刻建模渲染制作视频教程 |
本教程是关于ZBrush逼真3D女性面孔雕刻建模渲染制作视频教程,时长:33小时49分,大小:30.6 GB,使用软件:ZBrush,Maya,UE5,附源文件,共62个章节,作者:kelechi John,语言:英语。 你将会学到的: 在Photoshop中为雕刻提供参考。 从ZBrush导出模型并将其导入Substance Painter 设置智能面罩以实现高效的工作流程 在Substance Painter中使用烘烤蒙版 逐步建立一个颜色地图 学习一些头部的解剖结构 使用Xgen for Maya创建眉毛、睫毛和长发 阿诺德中的皮肤着色 使用Marvelous Designer工作 在Marvelous Designer中进行重拓扑处理 在substance painter中对外套进行纹理处理 要求: 在AUTODESK MAYA中制作 AUTODESK MAYA MAXON ZBRUSH XGEN FOR MAYA Adobe substance painter 说明: 在这个逼真的女性面孔中,你将学习如何在Maya中把一个基础网格变成一个逼真的面孔 学习从zbrush的第一笔画到maya的最终逼真渲染的完整工作流程。在本课程结束时,你将能够使用简单而强大的技术,从参考资料到完成的3D模型,创造你自己的人物VFX/游戏角色。 我们将专注于角色的面部和服装,但特别是面部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。这将使我们能够讨论诸如面部解剖学、微观细节、服装重拓扑学等主题,以及如何解决你在工作中遇到的常见纹理挑战。 涵盖整个过程 我们将开始讨论如何在Photoshop中对齐参考资料 面部解剖学 然后在maya中准备我们的模型,并将其导入zbrush,包括所有具体步骤和设置。从那里,我们将给角色的皮肤细节使用瓦片贴图结合纹理xyz地图,你将学习强大的技术,使用智能面罩,大大加快纹理。一旦我们的皮肤细节完成了,我们就开始使用填充图层来制作颜色图,一次创建一个图层。你还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图,使你的角色变得更加突出。 简单的皮肤着色 在完成所有基础贴图的第一遍后,我们将把纹理带入Arnold,在那里我们将设置皮肤着色器。皮肤着色是一个非常复杂的过程,所以我们一定要让它简单易懂。随着第一遍皮肤着色的完成,这一步就是角色的形成。我们还使用了FlippedNormals眼睛套件,以使角色真正感觉到活着。 专业和经过测试的纹理工作流程 你将学习一种专业的雕刻方法,在Zbrush中导出贴图,在Substance Painter中进行纹理处理,在Arnold中使用Xgen创建头发和皮肤及头发的外观开发,涵盖Painter中的纹理处理以及Arnold中的皮肤着色。这是一种快速的、经过行业验证的工作方式,为你未来所有的角色提供一个坚实的框架。 技能水平: 角色面孔的创作非常适合对zbrush、Maya和Substance有中等程度了解的3D艺术家。并且有兴趣将他们的角色设计提升到一个新的水平! 我们建议你知道如何使用Substance Painter、Maya和zbrush,因为我们的重点是纹理和阴影工作流程,而不是通过A-Z功能。 您将学到的内容: 在Photoshop中为雕刻提供参考。 学习一些头部的解剖结构 从ZBrush导出模型并将其导入Substance Painter 设置智能面罩以实现高效的工作流程 在Substance Painter中使用烘烤蒙版 逐步建立一个颜色贴图 制作粗糙度贴图 从Substance Painter导出贴图 从ZBrush导出位移贴图 使用Xgen for Maya创建眉毛、睫毛和长发 Arnold中的皮肤着色 如何使用经过测试的简单贴图工作流程 使用marvelous Designer工作 创建外套和T恤衫 在Marvelous Designer中进行重拓扑分析 导入到zbrush并雕刻细节 在substance painter中对夹克进行纹理处理 在Arnold中进行外观设计 62个视频教程 场景文件(Maya) 34小时(视频内容) 使用的软件: Adobe Photoshop Maxon zbrush Substance Painter Marvelous Designer Maya 此课程面向哪些人: 中级 高级 |