[Blender] Spock Structured Scifi Packer科幻结构化场景Blender插件V1.0.6 |
本插件是关于Spock Structured Scifi Packer科幻结构化场景Blender插件V1.0.6版,大小:360 MB,支持Blender 3.4 - 3.5版软件,支持Win系统,语言:英语。 SPOCK是一个结构化的greeble打包和生成工具。它使用先进的算法,将不同的物体从不同的集合中有效地、雄辩地打包到一个面或选定的面。它是我们的顶级工具,可以快速生成惊人的超精细道具和场景元素。它使用简单,功能非常强大--而且是同时进行。只需点击一个按钮,就可以创造出令人难以置信的细节。 SPOCK使用10种不同的算法来包装彼此相邻的物体--没有重叠,同时也完全包含在一个指定的周界内。 最初,我们试图用几何节点来做这个,但后来发现这是不可能的。因此,我们用一些python来使它作为一个附加组件快速有效地工作。SPOCK使用实例,所以它真的非常非常快。它还使用了与简单的科幻片FLEX相同的DPACKS。记住,创建你自己的DPACKS很容易,因为它们只是网格对象的集合。 SPOCK非常、非常容易使用。你可以在短短几分钟内快速创建自定义的greeble和nurnie效果。 它也非常适用于创建结构化和有组织的控制面板和科幻内饰。与简单的科幻FLEX不同,使用SPOCK,你对实例的最终布局有更多的控制。你可以快速创建一个分层的工作流程,在这个过程中的任何时候都超级容易修改。 SPOCK还配备了许多相当酷的工具,包括全局替换材料的能力。我们还在DPACK中加入了几个集合,这将帮助你开始工作。还有更多来自我们和其他方面的产品在路上。 而且,SPOCK还附带了一套有用的材料,包括一个多材料,允许你为它所应用的每个实例创建不同的材料。它也有一个边缘磨损版本。这些材料存储在KPACKS中,你可以用KIT OPS PRO或KIT OPS FREE来使用。 和它的名字一样,SPOCK是相当智能的。它能记住你在不同包中使用的设置。它还可以做一些事情,比如在自定义集合中存储成千上万的实例。 以下是SPOCK中的一些功能: - 从10种不同的打包算法中选择或让SPOCK为你选择 - DPACK浏览器允许你从你的DPACK库中快速加载集合。 - 包括SCIFI DPACK与几个集合集 - 包括多材料和边缘磨损材料,以及材料的全局交换的工具 - 完善的分层工作流程允许你 - 将现有的包装实例保存到新的集合中 - 从以前保存的集合中加载设置 - 打开或关闭已保存的集合的可见性 - 为已保存的集合将实例转换为网格 - 检查更新 - 你可以在偏好设置中为DPACKS定义任何文件夹。 - 在打包时可以设置实例的最大数量,以避免Blender崩溃。 |
相关帖子
|
| |
看禁闻http://bitly.net/p666p 点击访问
|
|