[Unreal Engine] UE5虚幻引擎材质编辑器工作流程视频教程 |
本教程是关于UE5虚幻引擎材质编辑器工作流程视频教程,时长:7小时20分,大小:8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,作者:James Yates,共44个章节,语言:英语。 你将会学到的: 对虚幻5中的材质编辑器有一个全面的了解 学习使用函数和制作最佳材料的最佳实践和工作流程 了解不同空间和矢量数学的基础知识 探索如何使用数学在虚幻5中使用世界位置偏移来制作动画。 要求 对3D建模和虚幻引擎的一些基本了解 说明: 继虚幻5材料第1部分 - 环境之后,我们用7个小时的时间深入研究虚幻引擎5中材料的世界位置偏移 - 在这个课程中,我们将介绍什么是世界位置偏移以及它在技术上是如何工作的,同时还将介绍许多例子来为您的场景增添活力并创建真实的树叶动画。 第一部分涵盖了世界位置偏移的背景,包括对其工作原理的技术分解以及我们如何使用世界、本地和自定义矢量来控制我们的动画。 第二部分是一系列简单的例子--从吊链到基本的布,巩固了第一部分的理论,同时也介绍了一些关键的工作流程。 第三部分我们看一下树叶着色器--我们如何使用一个全局风参数来同时控制多种材料,以及每种树叶类型如何需要不同的世界位置偏移设置。 第四部分我们介绍了世界位置偏移的一些更高级的用法,并看了一下重现法线,以确保在使用世界位置偏移时我们模型的阴影是正确的。 第五部分介绍了一些影响整个世界而不是单个物体的世界位置偏移的使用方法--使用着色器轻松创建弯曲的世界。 WPO是一个很好的技术课题,可以帮助你学习矢量数学,以及如何使用蓝图和顶点颜色来控制我们的模型和材料。 此课程面向哪些人: 任何想学习如何在虚幻5中制作材质的人 |
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