[游戏开发] Unity地牢迷宫游戏环境随机生成技术视频教程 |
下载附件 7 小时前 上传 本教程是关于【中文字幕】Unity地牢迷宫游戏环境随机生成技术视频教程,时长:20小时22分,大小:14.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附工程源文件,作者:Penny de Byl,共113个章节,语言:中英双语字幕。 要求: 学生应该对Blender和Unity有一个基本的了解。 学生应该有C#的工作知识。 说明: 游戏开发中的程序生成是通过算法生成独特的计算机创建的环境和游戏体验。它的厉害之处在于它能够自动开发游戏内容,减少游戏设计师所需的工作量。然而,要实施这样的策略,程序员和艺术家的大量准备工作是必要的。 充分了解游戏开发硬币的两面(技术/逻辑和艺术/设计)在程序生成中的作用是成功实施的关键。在本课程中,Penny和Mike为程序员和艺术家都带来了独特的经验,并结合他们的技能和多年的行业和学术知识,为你带来全面的学习体验,你将在其中找到内容和宝贵的掌握方法。 本课程使用Unity 2020.1和Blender 2.9,兼容Windows和Mac。 迈克将首先教你如何为六个独立的模块网格建模,这些网格可以完美地组合在一起,生成一个完整的迷宫。他将带你进入为一个地牢建造碎片,每个模块都是用一个较小的模型子集创建的,可以混合和匹配,以加快你的设计工作流程和游戏资产的生产。你将创建一套带有管道的下水道碎片,并将其卡在一起以建立一个迷宫,随后创建砖块纹理的元素以定义一个地牢。每个模型完成后都将准备好在Unity中使用。 佩妮将带领你在Unity游戏引擎中进行大量练习,研究如何利用几何学和数学的魔力将模块模型碎片扣在一起,形成无限的迷宫和地牢的可能性,值得任何狂热的3D游戏玩家学习。她将利用你和迈克在Blender中创建的碎片,通过各种迷宫生成算法向你展示各种可能性,从非常随机的环境到穿越整个地图的完美迷宫。在探索多层地图之前,她还将与你一起创建具有各种房间和相互连接的走廊的地牢,使用A*算法进行寻路,并选择完整迷宫或地牢的可穿越子集。(RRCG编译分享) 在本课程结束时,你将拥有一个多学科的技能工具包,使你比其他 \"只是程序员 \"或 \"只是艺术家 \"更有优势。从这个角度理解将设计和逻辑紧密结合的游戏开发,对于使你在就业市场上成为有价值的商品或为经营独立运营做好准备是至关重要的。 此课程面向哪些人: 中级水平的学生和游戏开发者,希望将他们的技能基础扩展到使用艺术和代码来创造独特的游戏世界。 |