[Unreal Engine] UE5虚幻引擎汽车旅馆高级游戏场景完整制作视频教程 |
本教程是关于UE5虚幻引擎汽车旅馆高级游戏场景完整制作视频教程,时长:33小时46分,大小:32 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter和Zbrush,附源文件,作者:Nalini kanta jena,共79个章节,语言:英语。RRCG分享 你将会学到的: 如何为环境艺术作品做计划 做一个封锁线,以确保想法的正确性 什么时候要急着做道具,把细节放在哪里? 如何在Zbrush中进行环境雕刻 为游戏制作主材料 如何设置简单而有效的Niagara粒子来增加场景的运动。 要求: 我希望你对虚幻引擎5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter和Zbrush有一些基本经验。 说明: 你想用游戏的新方法制作一个黑暗和情绪化的场景吗? 那么我欢迎你参加Nexttut教育的《游戏高级场景制作》。 关于我: 我的名字是Arash Aref,我已经做了一段时间的环境艺术讲师。我教过很多学生如何为游戏制作艺术,特别是在环境艺术领域。 在本课程结束时,你将能够: 使用新的方法和工作流程为游戏创造一个黑暗和情绪化的环境 在没有概念的情况下,通过查看参考资料和混合自己的想法,制作一个环境。 使用模块化、顶点混合、贴花以获得最大的多样性 把主角道具和次要道具区别开来,学习在什么地方牺牲质量以节省时间和精力;并把它花在其他地方。 你将学到什么? 如何为环境艺术作品做计划 做一个封锁,以确保想法的正确性 什么时候要急着做道具,在哪里放细节 如何在Zbrush中进行环境雕刻 为游戏制作主材料(RRCG编译分享) 如何设置简单而有效的Niagara粒子来增加场景的动感 课程项目概述: 我们将首先看一下参考资料,在这种情况下,我们没有一个实际的概念艺术。所以我们通过现有的照片创建一个情绪板,然后在脑海中结合起来,以获得对最终产品的感觉。然后,为了确保这个想法是可行的,我们将设置一个场景的封锁,以获得对环境的规模、构图和概率的感觉。然后,我们将开始生成艺术,以取代Blcokout,我们是以迭代的方式进行的,我们不会一次就做出任何东西;而是分多步进行。我们将为这个项目创造大量的道具和纹理,我们学习哪些道具更重要,为什么?当然也要学会在哪些地方牺牲一些道具的质量,把节省下来的时间和精力用于另一个更重要的道具。我们的重点是材料的创建,以及如何重复使用同一材料,并在多种情况下改变它,以满足多种用途。我们将学习建立一个模块化的环境,以及如何通过使用顶点混合贴纸和布景道具来清除重复的内容。而游戏都是为了节省性能,所以我们要学习一些简单的技术来提高工作的效率。最后,会有一些与视觉特效和灯光有关的内容。 这个课程是为谁准备的? 我为中级3D环境艺术学生设计了这一课程,他们想制作漂亮的环境,但却苦于找不到一步到位的教程,没有快进,没有跳过。 本课程也适用于那些想加快在虚幻引擎5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter和Zbrush中的工作流程,并提高他们创造环境的技能的艺术家。 谁不是本课程的理想学员? 本课程不是为绝对的初学者设计的。 参加本课程的要求或先决条件是什么? 我希望你对这些软件有一定的基本经验。 你应该在你的电脑上安装这些软件包。 所以,如果你想制作一个真实的环境,那么现在就加入我,把你的技能提高到一个新的水平。不要忘记,对自己的投资将为你的余生带来回报。希望能在课程中见到你。 此课程面向哪些人: 我为中级3D环境艺术学生设计了这个课程,他们想为游戏和电影制作漂亮的环境。 |