[Zbrush] Zbrush逼真人形生物概念设计完整制作流程视频教程 |
本教程是关于Zbrush逼真人形生物概念设计完整制作流程视频教程,时长:3小时53分,大小:5.8 GB,使用软件:Zbrush,Maya,Mari,Vray,共7个章节,作者:Babak Bina,语言:英语。 这个课程分享了一个人形3D角色的完整创作过程,从2D概念到ZBrush、Maya和Mari,再到使用V-Ray的最终渲染。Zoic工作室的角色和生物设计负责人Babak Bina揭示了他的整个思考过程和3D工作流程,他从一个2D概念开始,进入ZBrush探索设计的可能性,寻找有趣的方法来执行和加强概念艺术,同时在3D中可视化角色。 一旦对角色模型感到满意,Babak就会展示如何使用ZBrush的自动化系统UV Master来创建一个通用的UV,该系统可以被带入Maya,为多图工作流程做准备。纹理处理也在ZBrush中开始,Babak讨论了如何利用面具的力量与Polypainting相结合来保持所有雕刻的细节。 在ZBrush中创建了基本的Polypaint,然后准备将纹理导出到Mari中,在这里Babak介绍了他在Mari中根据ZBrush导出的Polypaint和位移创建不同通道的尝试和试验方法。在课程的最后部分,Babak研究了最终渲染的最有效的照明设置,并介绍了他在V-Ray中创建的着色器。 这个中级讲习班假定对所列软件有一定的工作知识,旨在分享Babak在电影行业中作为一个角色艺术家多年来所学到的行业标准做法、技巧和窍门。 作者:巴巴克-比纳,Zoic工作室的角色和生物设计负责人 在他的艺术家旅程中,Babak Bina一直在追求多种创意学科,主要是平面设计、雕塑、数字艺术和动画。在过去的10年里,他作为3D专家和角色艺术家为Double Negative、Method Studios和Scanline VFX的许多作品工作。他还在各种教育中心致力于教育、指导和辅导学生,包括在加拿大温哥华的Langara娱乐艺术中心。他的视觉特效作品包括《权力的游戏》、《星际迷航》、《复仇者联盟》。无限战争》、《黑豹》、《神奇女侠》和《爱丽丝梦游仙境》。他最近与人合写并共同导演了他获奖的首部短片《海马训练师》,该片获得了2020年奥斯卡奖的资格。 |