[UE4资源] 模块化地形景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源 |
本资料是关于异星世界环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:1.2 GB,使用软件:UE 4.2x,语言:英语。 一个在虚幻引擎中构建环境的模块化方法。有一个景观自动材料,支持多种生物群落,用于地形雕刻的Alpha笔刷,高分辨率的网格和8k纹理。请使用#brushify来支持该项目。 用这个强大的、易于使用的包来创建广阔的沙丘环境。非常适合关卡设计师和环境艺术家。 包含Brushify景观自动材料。允许用户在巨大的景观中轻松地绘制多个生物群落。支持流动贴图、镶嵌、粗糙度、纹理点、优化着色器过度绘制。 这个包包含了一个可玩的关卡,有一个完整的现成的景观。你在截图中看到的一切,以及Brushify教程中显示的强大的着色器和工作流程都提供了。 合并包:Brushify包被设计成可以合并的。在Epic启动器中,点击添加到项目然后覆盖文件。 特点: 4个独特的地形画笔 每个地形刷都有Meshes和Alpha Brushes。 包括1个Alpha画笔纹理,可用于直接在景观中雕刻山脉。(4个独立的刷子存储在纹理的R G B A通道中)。 这个包包含一个现成的关卡,已经用Brushify资产构建。 包括一个简单的景观自动材质,在用户绘画时自动对地形进行纹理处理。 自动材质包括9种可绘制的生物群落材质 草、草干、沙漠、沙丘、海滩、森林、森林干、雪、泥浆。 包括多个生物群落的纹理变体(雪、草原、沙漠和岩石)。 还包括优化的草地 包括岩石网格 包括程序化再生器,可自动用岩石覆盖地形坡度。 包括一个完整的岩石集:https://www.artstation.com/artwork/O10Pg 纹理尺寸:所有纹理的分辨率为8192x8192 顶点计数:1000到62,000 LODs:所有网格都有5个LODs 4个距离地形网格 3个岩石网格 1个草地网格 4个材料 30个材料实例 40个纹理 1个地形阿尔法刷纹理(RGBA通道中的4个独立阿尔法)。 包含景观自动材料(自动对地形进行纹理处理,绘制多个生物群落,简单的材料和层设置)。 包含近似网格着色器(轻松将资产切换到不同的生物群落:雪、沙漠、海岸)。 包含简单的水着色器 包含树叶材料 包含云影材质 |
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