[UE4资源] 亡灵神兵骷髅战士角色Unreal Engine游戏素材资源 |
本资料是关于赛博朋克街头男孩角色Unreal Engine游戏素材资源,大小:1.3 GB,使用软件:UE 4.27,语言:英语。 变成雾的忍者会消失。他在那里吗?可以回答,现在堕落,但睡眠是永恒的。 亡灵Shinoby完全是现成的模型,适合你的任何游戏。 武器有一个单独的网格,并通过蓝图连接到角色上。 模块化 所有独立的部分都是骨架网状结构 与Epic骨架相连接 角色有一个下巴支架 眼睛的颜色可以根据你的需要定制 8(带武器) uv设置4096x4096 (降至1024x1024) 在模型中,最好是使用双面显示多边形的着色器 角色 没有面具: 脸部。30056 顶点:32137 Tris: 58437 有面具的人物 脸部: 28458 顶点: 55510 特里斯: 30584 少了盔甲的人物 脸部: 18940 顶点: 20491 特里斯: 37029 没有盔甲的角色。 脸部: 8555 顶点: 8714 特里斯: 16514 库萨里加马: 脸部: 2581 顶点: 1405 特里斯: 2500 卡塔纳: 脸部: 1431 顶点: 1405 三叉戟:2500 剑鞘。 面:238 顶点: 226 三体: 448 技术细节 装备:(是) 与Epic骨架相连: (是) 如果装备到Epic骨架上,则包括IK骨骼。(是) 动画: (No) 动画的数量: 0 动画类型 ( 没有 ): 字符的数量: 4 人物的顶点计数: 32137 材料和材料实例的数量:16 纹理的数量:33 纹理的分辨率:4096x4096 支持的开发平台: Windows: (是) Mac: (是) 文档:无 重要/附加说明。没有任何动画。场景中提供的所有动画都是对角色的演示,并取自免费的Epic游戏资产。 |