[Blender] Blender游戏模型资产创作艺术指南视频教程 |
![]() 本教程是关于Blender游戏模型资产创作艺术指南视频教程,时长:7小时26分,大小:5.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Victor Deno,共60个章节,语言:英语。 你将会学到的: 为游戏艺术建模,为游戏准备好的Meshes 为游戏引擎(Unity, Unreal Godot)制作UV贴图和烘烤纹理贴图 在Blender中为游戏准备的PBR纹理 在Blender中为你的作品集提供灯光和演示 在Sketchfab中展示你的作品 简介: 想用Blender为你的作品集和游戏引擎创造游戏就绪的艺术吗?本课程将介绍创建PBR游戏资产的过程,以便在Blender中展示,或将其输出到你最喜欢的游戏引擎中,如Unreal、Unity、Godot和Sketchfab。我把这个课程作为一个答案,让有抱负的创作者在他们的创意生涯中开始强大,而不必支付巨大的软件订阅费,只需专注于使用免费和开源的3D软件Blender! 分节: 初学者--创建我们的游戏准备急救包 高级 - 创建我们的游戏准备科幻手榴弹 制作这些资产的重要工具和工作流程的概述 第一和第二部分的项目文件包括在每一部分的第一个视频中。 你将学到什么? 游戏模型的建模工具和技术 游戏资产的优化和UV解包 PBR材料和贴图 为游戏引擎烤制重要的PBR贴图 Blender中的照明和演示 将你的资产导出到Unity、Unreal和Godot中 在Sketchfab中展示模型 从头开始完成两个项目! 课程适用于谁? 想从头开始创造独特的游戏道具的初级用户! 对Blender中的游戏艺术工作流程感到困惑的中级用户。 此课程面向哪些人: 对于有抱负的3D艺术家和游戏开发者 初学者对Blender的了解会有帮助 |