[Blender] Animax程序性动画系统Blender插件V2.0.1版 |
本插件是关于Animax程序性动画系统Blender插件V2.0.1版,大小:10 MB,支持Blender 2.78 - 3.3版软件,支持Win系统,,语言:英语。 ANIMAX是Blender的程序性动画系统,使多个对象的动画变得简单。它允许你创建复杂的动画--使用Blender的内置动画工具很难实现--更快、更容易。 为什么是ANIMAX? 你可能会问自己:我为什么要使用这个插件? 简短的回答是:它可以让你在很短的时间内用很少的精力做出高度专业的动画。 工作流程很简单。只需选择一个效果(或自己制作),然后玩玩参数和时间,你就会马上有一个动画--所有这些都不需要数学或编程。 如果你是一个运动图形艺术家,ANIMAX是你工具箱中的一个重要补充。 特点: 18种不同的效果可供选择+自定义模式可创建您自己的效果。 易于使用,简单的用户界面和直接的工作流程。 将网格对象分割/打碎的工具。 将程序性动画转换为关键帧或形状键。 该动画是程序性的,但可以用关键帧来制作许多参数,以制作更复杂的动画。 还有更多... 更新: V 2.0.1 错误修正。当两个效果的名称相同时,在(复制、粘贴)、(保存、加载)中出现错误。 V 2.0.0 动画系统从头开始重写,因为现在插件是由几何节点驱动的,这为大量的新功能打开了大门。 12种不同的效果,最重要的是现在效果和预置之间有了明确的区别。 34个动画预置(效果的组合)。 添加多种效果的能力。 同步效果的能力。 你可以将你的效果组合保存为一个新的预设。 在属性节点(Cycles & Eevee)的帮助下,使用ANIMAX对材料进行动画制作。 能够拷贝、粘贴和复制效果。 现在可以使用曲线来改变插值。 一种新的插值方法(Ping-Pong)。 你可以使用与物体的接近程度来驱动偏移(Effectors)。 可以用一个纹理来驱动偏移。 可以重复时间,用于循环播放动画。 全局时间控制(时间重映射)。 现在可以程序性地添加一个文本,并改变其参数,不需要分离字符和所有额外的工作。 对任何几何节点树输出的实例制作动画,并能从插件的用户界面上改变输入。 |
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