[Unreal Engine] 虚幻引擎UE5影视级灯光照明核心技术训练视频教程 |
本教程是关于虚幻引擎UE5影视级灯光照明核心技术训练视频教程,时长:2小时12分,大小:3.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附工程源文件,作者:Ted Mebratu,共10个章节,语言:英语。 与Ted Mebratu一起使用光图和Lumen的室内照明工作流程 这个2小时的高级讲习班涵盖了Naughty Dog灯光师Ted Mebratu用来实现电影效果的虚幻引擎5灯光工作流程。 虚幻的Lumen是一个非常强大的全局照明系统。但是,当把它与静态/烘焙方法相比较时,它可以夺走Lightmaps为灯光师提供的一些艺术控制。此外,由于目前硬件的性能限制,在一个特定的场景中使用Lumen,你可以放置多少个运行时的光源是有限制的。然而,有了光影图,这个预算实际上是无限的。 本课程教授两种工作流程,让你掌握对你最有意义的技能。从光影图开始,本视频指南的第一部分详细介绍了使用烘焙/静态光影图(GPU Lightmass)为两种不同的场景--夜晚和白天--照明的过程。通过这些第一章,Ted涵盖了他用来制作烘焙直接和间接照明的不同技巧和技术。他解释了如何有效地使用反射探针来达到可信的效果,并介绍了如何使用静态体积雾来实现真实的雾和大气效果。 然后课程深入探讨了使用虚幻5的序列器工具创建一个完整的多镜头电影的过程。在虚幻中使用一个华丽的大教堂进行演示,Ted展示了利用Lumen的实时GI系统对电影序列进行拍摄照明的不同技术。他揭示了如何从头开始创建一个完整的主电影序列,包括他安排和编辑电影镜头的顶级技术。你还会发现Ted在实现戏剧性构图方面的方法。 通过完成这个课程,您应该对虚幻引擎5中的照明有一个扎实的了解,并理解如何使用UE5来创建电影片。从Ted的工作流程中分享了许多有用的经验,您可以将其纳入您自己的项目中。 TED MEBRATU - 顽皮狗的灯光师 泰德-梅布拉图是一位来自埃塞俄比亚的自学成才的艺术家,目前在加州圣莫尼卡的顽皮狗公司工作,担任环境照明艺术家。在顽皮狗工作期间,他为《最后的我们》第一部分重制版的开发做出了贡献。在顽皮狗之前,泰德曾在Ready At Dawn担任灯光师,参与的作品包括《孤独的回声II》和《回声VR》。 |