[Blender] Blender 3.0+暴龙从建模到贴图完整实例制作视频教程

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查看168 | 回复7 | 2022-10-5 14:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于Blender 3.0+暴龙从建模到贴图完整实例制作视频教程,时长:35小时27分,大小:33.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Rachele Jacobs,共129个章节,语言:英语。

你会学到什么:
从头到尾制作一只恐龙
理解良好的类型学的重要性
从低聚物到高聚物的模型设置工作
利用并正确设置蓝图作为建模参考指南
使用手动画笔和阿尔法画笔在恐龙上雕刻肌肉和鳞片
使用多分辨率和笼子烘烤纹理贴图
管理着色器节点的设置
为你的作品集渲染出一个最终的图像。

要求:
了解如何在Blender和它的用户界面中进行导航
有过建模的经验将有助于完成此课程
能够运行Blender 3.0以上版本的Mac或PC。

课程内容:
在本课程中,你将能够从头到尾创造一只恐龙。本课程是针对一个名为Blender的开源程序!
在这个课程里面,我绝对会尽力用实时镜头和解释来解释每一个过程。你可以看到我在视频中做的每一次点击和改变。

工作流程:
创建一个从低到高的多面体T-Rex
使用多分辨率修改器进行雕刻
UV解包
在纹理图上烘烤信息
姿势
创建一个场景
后期编辑

你可以期待里面的内容:
本课程的目的是为你的作品集创造一个最终的渲染。
在整个T-Rex的建模阶段,我们将从设计一个低多边形T-Rex开始。
这个过程将需要使用一个多分辨率的修改器,一旦我们进入课程的雕刻阶段,我们将启用这个修改器。从那时起,我们将通过纹理贴图将我们的高聚物信息烘焙到我们的低聚物恐龙上。(RRCG编译分享)
我们将使用几种不同的技术来烘烤我们的纹理贴图;有一种技术非常有用,叫做笼子。
接下来的阶段将包括创建一个衔接,处理骨骼和反运动学,以便我们能够摆出恐龙的姿势。
然后我们用更多的环境细节来创建我们的场景。
最后,我们进行渲染并完成一些合成工作

学习如何:
插入蓝图参考
从蓝图参考创建一个模型
将几块几何体连接成一个物体
利用Blender中的不同工具和附加组件
使用阿尔法笔刷在你的T-Rex上创建鳞片
创建你自己的阿尔法纹理
对你的模型进行UV解包
为你的雷克斯创建两种不同的基础颜色。
创建几个不同的纹理贴图,使你的霸王龙栩栩如生!
用植物、树木和灯光对场景进行最后的渲染。
最后,合成你的T-Rex,以应用最终的效果

本课程是用Blender 3.0+设计和制作的。

本课程适用于谁:
对史前恐龙的工作流程创作感兴趣的Blender用户。
希望在处理模型时学习新方法的Blender用户
寻求深入和广泛培训课程的学生
希望挑战自我的艺术家

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simon0760 | 2022-10-6 13:55:57 | 显示全部楼层
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rumble | 2022-10-6 14:34:47 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2022-10-6 16:14:47 | 显示全部楼层
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akluse | 2022-10-7 02:37:34 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2022-10-10 01:08:24 | 显示全部楼层
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imagine | 2022-10-11 18:13:58 | 显示全部楼层
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桃枝夭夭 | 2022-11-17 13:26:07 | 显示全部楼层
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