[UE4资源] 角色通用IK动画系统插件Unreal Engine游戏素材资源 |
本资料是关于角色通用IK动画系统插件Unreal Engine游戏素材资源,大小:370 MB,使用软件:UE 5.0、4.27-4.25,资产版本:V1,语言:英语。 一个多合一的插件工具,用于轻松为动物和人类创建 IK。 该插件的目的是节省时间和精力,以便仅使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真且流畅的 IK 解决方案。 该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如: 四足动物:狼、马等 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等 蜘蛛:多足生物,如蜘蛛和蝎子等 蛇:蛇和蠕虫等 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视求解器! 特征: 为四足动物、双足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊柱 IK。 一种先进的通用全身瞄准/观察求解器,可修改任何角色以瞄准目标。 最好的以 VR 为中心的工具之一,通过大量示例和社区支持获得高质量的 VR 角色 IK 解决方案。 DragonIK Physanims,一种先进且独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和命中反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。 代码模块: DragonIKPlugin [运行时] DragonIKPluginEditor [UncookedOnly] 蓝图数量:3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver) C++ 类数量:3 个主要类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp 和 AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类 [DragonIK_Library] 网络复制:是 支持的开发平台:PC、Mac 和 Linux 支持的目标构建平台:PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。 |