[Blender] Blender游戏资产建模基础知识训练视频教程 |
本教程是关于 Blender游戏资产建模基础知识训练视频教程,时长:9小时30分,大小:6.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Stephen Ulibarri,共33个章节,语言:英语。 你会学到什么: 如何使用Blender 三维建模 创建游戏资产的网格编辑工具 Blender修改器 要求: 不需要任何经验! 描述: 你想为你自己的游戏制作3D游戏资产吗?也许你想制作动画电影场景。如果你一直想进入Blender的3D建模,这是一个完美的课程。 我假设你对Blender完全没有知识或经验,我们从绝对的基础开始。你将学习最重要的网格编辑工具和修改器,在整个课程中,你将面临挑战,制作你自己的作品来应用你所学到的知识。 每个视频都有一个小挑战,我也会通过解决方案来解决。 每个章节都有一个章节挑战,这是更大的挑战。我仍然通过解决方案进行工作。 课程结束时的挑战将你所有的技能都用上了,创造了一个完整的武器资产! 在本课程中,你将学习: 在视口中进行操作 在Blender中如何使用物体,包括网格、灯光和摄像机 如何以各种方式使用3D光标 如何在编辑模式与对象模式下编辑网格 循环选择 填充 挤出 比例编辑 变换支点 嵌入 斜面 环形切割 刀型工具 滑动边缘和顶点 溶解 阴影平滑和自动平滑 使用参考图像和将对象分类到集合中 细分曲面修改器 固化修改器 斜面修改器 镜像修改器 螺丝修改器 应用比例的重要性和后果 收缩包覆修改器 阵列修改器 布尔修改器 创造许多不同的迷你项目,包括匕首、锅、剑、宝箱、飞碟、灯笼、双节棍、带刺的球和链子马具,以及更多 每个讲座的结构是这样的:你一次学习一个主题,并在你继续前的一个小型挑战中应用它。前两节还包括一份PDF格式的笔记小抄。 本课程适用于谁: 想制作3D艺术和游戏资产的初级艺术家 有经验的艺术家,想深入了解基础知识的人 任何想了解Blender工作原理的人! |