[UE4资源] 人物角色建模制作编辑器插件Unreal Engine游戏素材资源 |
本资料是关于人物角色建模制作编辑器插件Unreal Engine游戏素材资源,大小:280 MB,使用软件:5.0,资产版本:V2.1.5,语言:英语。 Mesh Morpher允许您在虚幻引擎编辑器中轻松地创建/删除/修改变形目标。 Mesh Morpher允许您在虚幻引擎编辑器中轻松地创建/删除/修改、复制、导入和导出变形目标。 这个插件正在不断地开发和改进中。 如果您有任何建议、bug或其他问题,请在我的discord服务器或电子邮件上与我联系,或者您可以在这里提交。 Mesh Morpher 2.0及以上版本仅适用于UE5.0及以上版本。 Mesh Morpher 2.1.5上线了! (08/21/2022) [MM-253] 改进了网格上Morph Target投影的性能和准确性。我们正在慢慢地为Wrapper功能做准备。 [MM-254] 改进了UMeshMorpherMeshComponent的ROI返回性能。现在它在所有线程上有更好的分布。 [MM-255] 从 Meta Morphs(当前网格)创建 Morph 目标已被实现。它使用当前网格和姿势(如果有的话)作为目标网格。 支持规则: 仅限英文 不允许审查讹诈,这将导致支持服务器的禁令。 技术细节 功能: 创建Morph Targets 删除Morph Targets 支持LOD(Morph Targets反映在所有的网格LOD上)。 编辑器中的网格变形 易于使用的用户界面 适用于任何骨架网格 复制Morph Targets到另一个网格 合并Morph Targets 重命名变形目标 复制形态目标 将变形目标导出到静态网格中 烘烤Morph目标到骨架网中 独立的形态目标 对称性编辑 批量复制 改变姿态 参考骨架网 从选定的姿势创建变形目标 从一个网格创建变形目标 蓝图工具 从Obj/FBX文件中导入变形目标(实验、CC3、Meta Humans等)。 顶点遮蔽(>4.26) OBJ导出 工具类型: 移动 平滑 雕塑 雕塑最大 充气 捏紧 压平 平整 恢复 转换 代码模块: MeshMorpher [编辑器] [Win32/64) MeshMorpherRuntime[运行时] [Win32/64, Android, Linux, Xbox One, Playstation) C++类的数量:22 网络复制的:不适用 支持的开发平台:Win32/64 支持的目标构建平台:Win32/64, Android, Linux, Xbox One, Playstation |
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