[UE4资源] 波斯巴扎大型城市建筑场景Unreal Engine游戏素材资源 |
本资料是关于角色皮肤贴图组件Unreal Engine游戏素材资源,大小:3.8 GB,使用软件:4.2x, 5.0,资产版本:V1,语言:英语。 超过250个资产和40个预制件 广泛的可修改性和可定制性 这个包的主要重点之一是模块化和提供预制件,以便毫不费力地建立世界。 此包中的所有模块化资产都可以捕捉到网格,以便于组装。 我们的主材料是我们最宝贵的一些资产,在这个包里你可以免费得到。 主材料使用户可以很容易地访问全局修改参数 由于这是一个游戏就绪的资产包,优化是我们的首要任务之一。 用于 UE5 版本的纳米网格 用于 UE5 版本的流明照明 UE4和5的优化 技术细节: 1张预装地图(展示)。 波斯小镇/集市: 1张概览地图 模块化资产: 带说明的工具 独特的资产 4个主着色器 超过100个实例: 超过250个独特的模块化资产,包括预制板 摆设资产: 预先组装好的建筑 模块化建筑部件,如墙、窗、栏杆、门等。 沙漠棕榈树 多于预制板 世界集合参数(风速、沙子覆盖率等...) 游戏准备和优化的资产: 精确的手工调整的LODs达8级 纹理尺寸。4096-2048- 1024- 512 |