[3dsMax] 3dsmax与SP高品质游戏步枪制作全流程视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】3dsmax与SP高品质游戏步枪制作全流程视频教程,时长:22小时,大小:20.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3dsMax,Substance Painter和Marmoset Toolbag,附源文件,作者:Carson Bryant,共38个章节,语言:中英双语字幕。 你将会学到的: 学生将更好地了解AAA级游戏公司是如何专业地制作游戏资产的。 创建适合游戏的干净的低多边形网格 有效地创建有组织和正确布局的UVs 烘烤地图并解决任何烘烤错误 创建逼真的纹理和颜色细节 抛光和渲染以获得高质量的呈现 要求: 对3ds Max、Substance Painter和Marmoset Toolbag有基本了解。 说明: Emiel Sleegers一直对视频游戏情有独钟,在他年轻的时候,他开始使用Unity3D进行编程,但他发现自己更倾向于制作游戏的艺术。现在,他在育碧公司担任环境艺术家。他为创建AAA级游戏做出了贡献,如《地平线3》和《组织2》。他最喜欢的游戏是《最后的我们》,这个视频游戏激发了他想在游戏行业工作的想法。他对初级艺术家的建议是,专注于他们所热衷的游戏的一个方面,坚持下去,并在这方面做得更好。他的爱好包括任何与游戏或电影有关的东西,无论是从事个人项目、自由职业还是出去看电影。 课程信息 : 在本课程中,你将被带到创建一支突击步枪的过程,从开始到结束。 本课程的目标是拥有一个完整的游戏准备AAA武器。你将从收集参考资料开始,帮助你想象武器,然后进入3Ds Max为高聚物资产建模,低聚物和创建UV图。你将能够为烘焙准备场景,并在Marmoset Toolbag中设置所有需要的地图。你将进入Substance Painter,在那里你将创建最终的纹理,最后你将在Marmoset Toolbag中渲染你的艺术作品。 此课程面向哪些人: 任何想提高自己硬表面建模技能的人 想知道如何在专业环境下进行烘烤和贴图的人 任何想把他们的道具创作技能提高到新水平的人 |