[UE4资源] 纹理大小调整编辑工具Unreal Engine游戏素材资源 |
本资料是关于纹理大小调整编辑工具Unreal Engine游戏素材资源,大小:80 MB,使用软件:Unreal Engine 4.27, 5.0,资产版本:V1.0,语言:英语。 轻量级且易于在编辑器中使用的纹理文件的大小调整。 提供在编辑器中调整纹理文件的大小。重量轻,使用简单,而且有效。 启用该插件,然后在内容浏览器窗口中选择并右键单击任何纹理文件,选择 "脚本化操作",然后选择2次方的纹理尺寸,将文件改为。如果你不喜欢这个结果,你可以在右键菜单中从磁盘重新加载文件,或者在UE 5中你可以使用Undo(ctrl + z)。如果你对结果满意,保存资产,你就完成了。 功能: 右键点击任何纹理或纹理组合,将文件的大小调整为16至8192的任何2次方大小。 这只是一个编辑器的插件,不包含打算与项目打包的内容。 代码模块:TextureResizeSC (编辑器) 蓝图的数量:1 C++类的数量:1 |
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