[Unreal Engine] UE4虚幻引擎第一人称射击游戏完整制作流程视 |
本教程是关于【中文字幕】UE4虚幻引擎第一人称射击游戏完整制作流程视频教程,时长:12小时50分,大小:12.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Luke Jeffers,共75个章节,语言:中英双语字幕。 你会学到什么: 使用黑板、行为树和任务创建敌人的AI行为。 声音实现。 虚幻的粒子系统;Cascade。 拾取物品。 用于雷达、弹药数量和其他有用信息的HUD。 玩家的体力系统。 使用运动和状态机的动画实现。 包含赢和输条件的核心游戏循环。 关卡建设、碰撞和照明。 缓存的几何图形,用于不寻常的动画,如电锯。 用蓝图驱动动画纹理。 在粒子中控制动画纹理。 玩家的冲刺和滑动机制。 良好的老式相机抖动。 动画纹理的创建:将基于物理学的模拟或动画变成游戏中使用的着色器。 处理游戏暂停事件。 蓝图类通信。 在运行时使用逆运动学来操纵衔铁的骨骼。 一个可重复使用的机制,我们有一扇锁着的门,需要一个特定的钥匙来打开它。 要求: 安装虚幻引擎4.25.3并准备好。还要确保你的硬盘有足够的空间;8GB应该足够了。 课程描述: 在本课程中,您将创建一个完整的第一人称射击游戏,该游戏在很大程度上受到我儿时最喜欢的Psygnosis的 "Lifeforce-Tenka "的启发。所有的游戏资产都将被提供,所以我们可以更专注于在实际的游戏开发过程中发挥创造力。 本课程适用于谁: 虚幻引擎的初级到中级用户 |