[Unity专区] 熔岩火山环境场景Unity游戏素材资源 |
本游戏资产是3组大型城市游戏场景Unity游戏素材资源,大小:3.3 GB ,格式:unitypackage,使用软件:Unity 2018.3.0或更高版本,资产版本:V1.7.7,供广大设计师学习使用,语言:英语。 L.V.E 2019-Lava and Volcano Environment 2019是L.V.E的全新重建和扩展版本。它是由环境、系统、工具、纹理、粒子、后期处理堆栈和模型组成的大包,让你有能力创造出高质量的火山、洞穴、内部和河流,而且渲染设置非常便宜。我们的拼接和顶点绘制工具包含在这个包中,将支持许多非常先进的系统/艺术。 包装特点: 1 花键工具: - 创建非常先进的连接熔岩河流网络(湖泊、河流)。 - 带有噪音的自动流图。 - 通过顶点绘画自定义你的熔岩河/湖。 - 通过画家自定义/覆盖自动河流/湖泊流动图,并改变其方向和速度。 - 对在熔岩表面流动的物体进行物理学模拟。 - 对流动或接触熔岩表面的物体进行自动加热。 -模拟熔岩河工具,设置一个点,L.V.E将分析空间以创建熔岩河。 - 可以缩放、移动、旋转任何熔岩河点。 - 在所有的或分离的点上捕捉/取消捕捉到地形或模型。 - 改变每个点或所有点的花键形状,以创建最佳的道路或河流。 - 改变三角形的数量和在花键空间的分布,以获得更便宜和最好看的花键。 - 创建美妙的熔岩河,包括:瀑布、慢速、快速、湖泊等。 - 旋转,反转uv,使之与每个纹理方向兼容。 - 配置文件系统 - 保存你的熔岩设置,并在2秒内切换到其他。 - 自动河流网络刷新系统,避免河流连接问题。 - 在几秒钟内放置熔岩河或悬崖的边界,并通过顶点颜色将其与地形融合。 - 用先进的调试着色器调试你的流图/法线/顶点颜色,以获得最佳和清晰的结果。 - 形状,油漆和叶子移除系统,用于统一地形。 - 自动石头加热功能。 - R.A.M 2019兼容性。 - API。 - CSV点数导入面板。 - 支持Vegetation Studio。 - 支持Vegetation Studio PRO。 - 流动性友好--将你的河流切割成子网格或样条。 - 新的unity地形支持 Unity 2018.3+。 - 支持HD和URP,LW RP。 - 支持多地形。 2 着色器和材料功能: - 渲染中的廉价。 - 16个着色器和变体以适应场景性能和视觉方面。 - 特殊的移动着色器。 - 顶点绘制工具。 - 镶嵌支持。 - 支持流图。 - 顶点颜色支持。 - 边缘光支持。 - 冻结熔岩的特殊着色器。 - 支持多达3个不同的熔岩层。 - 标准熔岩材料的镜面、金属版本和模型的顶点绘画支持。 - 悬崖/内墙的无紫外线材质,并支持地形混合。 - 烟雾和火花粒子着色器。 - 加热的/扭曲的空气粒子着色器。 - 熔岩河着色器可以将UV从U/U方向旋转到V/V方向。 - 着色器适用于线性和伽马渲染(对于伽马,你只需要颜色和发射强度)。 - 用于模型的切面着色器样式。 3 艺术性内容: - 99(14套)顶部和总部地面和熔岩河纹理(反照率、正常值、AO、高度、发射)。 - 39(14套)岩石和悬崖的贴图(反照率、正常值、AO、高度、发射率)。 - 40个岩石预制件(20个模型)。 - 18个悬崖预制件(9个模型)。 - 11个粒子预制件,甚至包括火山爆炸与发射的岩石。 - 2个cts配置文件,通过一次点击获得地形高度混合结果。 - 3个视频中的演示场景。 - 教程/知识演示场景。 - 每个场景的后期处理堆栈。 4 额外的工具内容: - 网格上的顶点和流图绘制器。 - 物理脚本,使你的岩石在遇到熔岩时流动和燃烧。 - 当岩石加热熔岩时自动加热的脚本。 |
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