[UE4资源] 古代寺庙遗址环境场景Unreal Engine游戏素材资源 |
本游戏资产是古代寺庙遗址环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:11.3 GB,格式:uasset,使用软件:UE 4.25 - 4.27, 5.0,供广大设计师学习使用,语言:英语。 山区古寺,它仍然是冒险游戏和电影。近300个资产给你各种户外环境和完整的地牢密室的可能性。 基于摄影测量内容的《山峦古寺》可以给你一个现实的、可信的世界。但你总是可以通过适当的照明设置把它调高到一个更幻想的风格。这个例子你可以在我们的演示地图上找到。身临其境和大气的关卡和地牢环境是将幻想游戏带到下一个层次的原因。这张地图是巨大的,包含了几个不同的样本加入到一个长长的演练中。这是我们做的最大的地图。我们希望它对你有用。 演练中的所有树叶、声音和效果都包括在内。瀑布、河流、壁炉和衣服只是众多效果中的一小部分,它们可以增强你的场景。 演示场景的不同照明方案或 更多的蓝图预制件包括不同的建筑结构或 额外的新岩石模型。 主要的网格: 有许多元素的古庙 岩石 树干、碎石、树根、原木 树叶(树木、灌木、小植被)。 楼梯、地板 桥梁 木板 地面石块、鹅卵石 以及更多 效果: 瀑布 河流 风+树叶 落下的碎石 花键上的导火线 壁炉、火炬光 雾气,雾气,神光 蝙蝠 树叶 沼泽水 蜘蛛网 声音: 白天的环境 鸟叫声 火炉,火炬 风声 水滴声 蝙蝠 特点: 游戏准备和优化(在全高清和1070显卡上约70-90 FPS)。 摄影测量 高质量的资产 - 雕像、岩石、碎石 细节和大气的场景,有瀑布、河流的效果。 独特网格的数量:~230+80个变化 碰撞:是的--大部分是自定义的,还有一些刚刚生成的简单盒子 顶点数量:大部分是400-10 000个三体 LODs: 是的--大部分是生成的 材料和材料实例的数量:313 材料只有几个基础材料,可以在一个地方控制整个地图。如果需要的话,将材料与你的一个项目合并是很有用的。为了节省内存,我们使用了来自反照率的粗糙度,并利用这些额外的内存空间来提高其他纹理的分辨率。 纹理的数量:411 纹理的分辨率: 较大物体的分辨率为4096 2048-4096 大多数物体 512-1024个小型道具 地形:4096x4096 |