[UE4资源] 美国大型城市建筑环境场景Unreal Engine游戏素材资源 |
本游戏资产是美国大型城市建筑环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:6.6 GB,格式:uasset,使用软件:UE 4.25 - 4.27, 5.0,供广大设计师学习使用,语言:英语。 该项目包括很多高质量的现实资产,其中有您创建美国城市所需要的一切。 这个包有你所需要的一切,可以快速而简单地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 你应该在你的项目中启用 "编辑器脚本插件"(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大场景可能会花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) "背景程序性建筑 "和 "屋顶 "蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 特点: - 953个网格 - 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 - 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 - 包括演示场景和示范场景。没有一个大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 - 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 - 495个纹理 - 尺寸从256x256到4096x4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 - 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用部件(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs:是 |
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