[UE4资源] 角色战斗动画系统框架蓝图Unreal Engine游戏素材资源 |
![]() 本游戏资产是真实城市市中心大楼街道等游戏环境Unreal Engine游戏素材资源,大小:60 MB,格式:unitypackage,使用软件:UE 4.27, 4.27,5.0,供广大设计师学习使用,语言:英语。 Easy Combat Finisher System是一个框架,它可以帮助您以电影的方式设置您的终结者(或其他有两个角色的动画)。 易战终结者系统是一个框架,帮助你以电影的方式设置你的终结者(或其他有两个角色的动画)。 该资产的目标是建立一个框架,使人们能够快速、轻松地调整/同步两个互动角色的动画。 它将角色设置到正确的位置和旋转,并从一个有许多设置的数据表中播放想要的动画,如 "多重打击伤害系统"、"嘲讽"、"类别",以选择终结者。 电影摄影机装置允许你在终结技中创造电影效果。你可以在蒙太奇期间通过动画通知切换摄像机位置。 它还允许在攻击者和受害者之间切换焦点。 还有一个慢动作通知和一个允许你为动画生成武器的通知。 特征: 100% 蓝图 完成/处决敌人 同步两个蒙太奇 异步蒙太奇 Camera Rig 允许电影摄影机 相机碰撞测试系统 简单的损坏系统 在动画期间使用乘数施加多次伤害命中 类别系统,用于选择动画的好方法 慢动作和生成武器通知 对攻击者和目标的嘲讽 奖励系统:整理器调整系统 便于使用 非常快速的设置 有据可查 蓝图数量:10 输入:键盘/鼠标 网络复制:(否) 支持的开发平台: 窗户:(是的) Mac:(未测试) 文档:文档 重要/附加说明:这只是一个框架 不包括预告片/演示中的动画!动画仅用于演示! 包括一个简单的免费动画(来源:MocapOnline) |
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