[UE4资源] 控制网格或角色放置插件Unreal Engine游戏素材资源 |
本游戏资产是控制网格或角色放置插件Unreal Engine游戏素材资源,大小:320 MB,格式:unitypackage,使用软件:UE 4.27,资产版本:V1.0,供广大设计师学习使用,语言:英语。 ProInstance Tools是一个轻量级的工具集,它可以使用程序生成来控制网格或角色的放置,并且具有易于理解和统一的设置。它可以帮助您在关卡或环境设计中避免做大量的重复性工作。 ProInstance类型:CircleGridPathPathScatterScatter 如何使用:在Place Mode中选择新的 "ProInstance Tools "自定义类别,然后将ProInstance类型拖到您的关卡上,并对其进行设置。 重要提示:请务必查看 "ProInstanceToolsPlugin Content/Maps "中的演示关卡和使用范例。 特点:几乎有无穷无尽的方法来放置网格/演员不言自明的统一设置抢夺和对准下面的表面在组件类型之间立即切换。静态网格、Instanced Static Mesh (ISM)、Hierarchical Instanced Static Mesh (HISM)和任何其他Actor Class能够管理每个实例或所有实例的转换设置使用种子数控制随机化快速访问放置模式中新的自定义类别的ProInstance类型Bake功能(转换为独立的静态网格或Actor C |
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