[三维软件] 画面开发与照明工具1.5V1版

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查看859 | 回复0 | 2017-4-1 19:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本软件是由thefoundry机构出品的画面开发与照明工具1.5V1版,The Foundry Katana 1.5V1 Linux64 XFORCE,大小:242 MB,支持Linux64位版本,语言:英语。

KATANA 是个美感研发和打光工具,以灵活的素材配方基础作业流程取代传统的 CG 管道。KATANA 从基础就依照现代制作所需而建。它的节点式架构容许高难度的镜头迅速完成,同时保留使用者的操控权并降低研发成本。充分的 API 代表它能与许多渲染引擎和现有的打光库和作业流程工具等结合。它的衔接特性代表它能随需要规模配合即使是需求最高的 CG 和视觉特效电影。

KATANA 发源于 Sony Pictures Imageworks,自 2004 年起经过了 20 部以上电影的验证, 特别为了极度可扩展性素材基础作业流程而设计的,用来:在作业开始后容许更新素材,在镜头或系列间共享如校正或取代等打光设定,容许使用多个渲染引擎和指定渲染层次间的依赖关系,容许镜头特定的素材替换成为打光配方的一部分,避免大量各镜头素材变化处理的需求。


  The Foundry公司发表KATANA,画面开发(look development)与照明工具。取代传统的CG流程,提供弹性的流程,在发表的同时ILM公司也购买了KATANA团体授权版本。目前已经用在下一个案子上面,ILM花了大把钞票想要增强他们现有的流程。KATANA的团体授权让ILM公司能在旧金山与新加坡都能安裝KATANA。

  KATANA是针对需要管理大量资产的工作流程所设计的。一旦分镜头开始处理,就能夠允许资产进行更新。分享灯光设定,例如在分镜头之前与序列间进行编辑,覆盖。允许你使用多个渲染器,指定不同pass之间的相依关系,针对特定分镜头可以修改某个场景资产来进行照明的设定,这样可以避开处理大量的分镜头有关的资产麻烦。

  而且KATANA是一个针对当代生产流程所写的全新软件,延伸的APIs表示这套软件可以整合到目前的流程,材质库与工作流程工具。而协同工作的特性,让这套软件可以对大规模的专案也没有问题。KATANA最吸引人的地方在于弹性。KATANA可以产生非常复杂的分镜头,同时美术人员还能维持控制它的能力。



  ILM的视觉特效主管John Knoll说:过去一年里面我们跟The Foundry 公司密切合作,针对我们想要KATANA有的功能,而在把KATANA导入到生产流程里面。我们相信这套软件很有前景,我们也很期待将来的合作关系。

  首席执行长Bill Collis说:"我们很高兴能推出KATANA这套软件。流程工程师与灯光光主管都很期待。The Foundry很骄傲与业界的领导人物密切合作,例如ILM. KATANA再次证明The Foundry是VFX业界里最佳伙伴!"

  The Foundry为KATANA背书,用在高阶视觉特效的工具,自2004年到现在已经有超过20部的业界实战经验!

   发布KATANA 1.0对The Foundry公司来说是一大里程碑。ILM与Digital Domain这两家公司都有买KATANA的团体授权版(site licenses),还有第三家公司也买了KATANA,但是我们不能透漏是哪一家, 这样一来有三家大公司都买了KATANA!

  因为KATANA取自Sony Pictures Imageworks的技术,因此有很精确的计划推出这项产品。虽然市面上有很多工具对于中等或是小型的公司。The Foundry还是专注于针对大型企企业市场,但是这种状况不会持续。


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