[3D设计] Blender 3.0动画技术全面核心训练视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】Blender 3.0动画技术全面核心训练视频教程,时长:7小时06分,大小:5.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Motion Guru,共37个章节,语言:英语。 你将会学到的: Blender的界面和导航 建模 UV Map 纹理和材质 动画制作 照明 渲染 合成 要求: 下载并安装Blender。免费下载,并可自由使用于任何目的。 说明: 在这个课程中,我将经历在Blender中从头开始创建一个动画场景的过程。 从第一步到最后的渲染。在这个诅咒中,我们将使用blender 3.0。你将学习把你自己的三维动画变成现实的所有步骤。 我们将从Blender的用户界面和导航工具开始,在前进之前为你打下坚实的基础。 我们将开始建模,三个不同的实例: - 开启/关闭图标 - 显示器 - 电话 从头开始。在这里,我们将一起研究建模的所有必要技术。 然后我们使用Blender 3.0的几何节点中的一些新节点创建一个数字动画,这非常酷。 在这一节中,你将学习一些修改器,然后我们为下一步做准备,也就是贴图。我们将讨论如何应用你已经在Photoshop中制作的纹理或你拥有的任何图像,以及如何以一种简单的方式解除纹理,我们还将添加其他材料。 最酷的事情是,我们将使用blender的新部分,叫做。资产库,它允许我们将我们的材料标记为资产,并通过简单地拖放它们到一个物体上,来保存它们以供将来使用。 之后,我们跳到灯光部分,我们玩玩Blender的灯光,并带来一个HDRI。接下来是最重要的部分,也就是动画制作。在这里,我们将为我们建模的三个三维物体分别制作动画。 我们将解释图形编辑器和时间线,以及如何使用插值模式和使用一些手柄来获得一个非常自然的动画。然后,我们将把每个部分的母体放在一个空的地方,并对空的部分进行动画处理。 下一步是渲染,我们将通过cycle和Evee的设置,并进行渲染,在合成部分,我们将添加一些节点,使其更加美观。 此课程面向哪些人: 本课程是为那些刚刚开始学习Blender和3D动画的人准备的。不需要任何的经验。 |