[Unreal Engine] UE5虚幻引擎日本神社游戏环境场景制作视频教 |
本教程是关于【中文字幕】UE5虚幻引擎日本神社游戏环境场景制作视频教程,时长:8小时21分,大小:5.9 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,Blender,Substance Painter,附源文件,作者:Aniket Rawat,共24个章节,语言:中英双语字幕。 大家好,欢迎来到这个新课程。在这个课程中,我们将使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter来完成创建日本神社环境的整个过程。 我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行贴图,在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。 所有的建模都将在Blender中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。材料和纹理将使用Substance Painter创建。关卡艺术、照明和构图将在虚幻引擎5中完成。 在本课程中,您将学习到创造您在图片和预告片中看到的最终结果所需要知道的一切。同样的技术也可以应用于几乎任何类型的环境。 本课程有超过8小时的内容! (所有的视频都有音频解说) 我们将一起复习本课程的每一个步骤,没有任何东西会被跳过。本课程没有任何形式的时间片段,因此你可以轻松地跟随每一个步骤。 我们将从收集一些参考图片开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图片。在这之后,我们将转到Blender,开始为我们的神龛建模。我们将只在Blender中从头到尾进行建模的整个过程。我们将使用参考图片来仔细创建所有的细节和装饰风格设计。 在我们完成了所有资产的建模之后,我们将把它们输出到Substance Painter中,开始进行纹理制作。我们将学习创建高质量和逼真的材料以及Substance Painter的主要功能,如智能面罩、生成器、智能材料等。 在这之后,我们将把我们所有的模型导入虚幻引擎,并把贴图从Painter导出到虚幻引擎。为了进一步增强我们的场景,我们将利用新推出的Megascans树,这些树是Quixel公司作为虚幻引擎用户完全免费提供给我们的。我们将学习使用景观工具、树叶编辑工具来把所有这些树放在我们的场景中。我们还将学习自定义这些树木的不同设置,如风、季节、叶子的颜色、健康状况等。(RRCG编译分享) 下一步将是设置我们的灯光,为我们的场景创造一种气氛和氛围。我们将利用虚幻引擎的新功能,如Lumen来为我们的场景获得真实的照明,接下来我们将设置一个后期处理卷来进一步增强我们场景的视觉效果。 在本课程的最后,我们将设置不同的摄像机角度,为我们的作品集拍摄高分辨率的截图,并为我们的场景设置一个白天的照明设置。我们将学到很多东西。所以,我希望能在课程中见到你,谢谢你。 这个课程是为谁开设的? 有基本的建模、贴图知识并想学习如何创造环境的学生。本课程中的所有内容都会得到详细的解释,但对软件的一些前期知识会有帮助。 |