[Blender] Blender 3.0复古老爷车完整制作工作流程视频教程 |
本教程是关于Blender 3.0复古老爷车完整制作工作流程视频教程,时长:18小时36分,大小:15.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Darrin Lile,共107个章节,语言:英语。 你将会学到的: Blender 3D建模工具 细分曲面建模 Blender的节点编辑器 照明和HDR图像 Blender的Cycles渲染器 在Blender中制作动画 Blender的视频序列编辑器 要求: 本课程你只需要Blender 3.0。不需要其他软件。 说明: 在本课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一辆稀有的汽车;只生产了大约500辆。但我们要用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、详细的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。 通过 "Blender 3.0老爷车创作",在创作这辆罕见的老爷车时,学习Blender的基本工具和技术。 此课程面向哪些人: 对用户界面有一定了解的Blender初级艺术家。 |