[UE4资源] 卡通渲染风格材质Unreal Engine游戏素材资源 |
本资料是关于类死亡搁浅货物运送快递系统蓝图Unreal Engine游戏素材资源,大小:30 MB,使用软件:Unreal Engine 4.20 - 4.27,语言:英语。 这是一个不使用后期处理的cel-shading系统。它有五种不同的光线类型和许多选项来定制您的项目的外观。还包括轮廓材料,包括倒置的体积和后期处理。 特点: 材料实例选项可以独立控制阴影/specular阈值、颜色、光线影响、亮度、菲涅尔等。 阴影/specular阈值可以通过顶点颜色值或纹理来抵消。这类似于Arc System Works游戏中使用的技术,如GG XRD,让艺术家们更多地控制网格的哪些部分被着色、发光或突出。当使用倒置的船体轮廓时,同样可以用来控制轮廓的厚度。 五种不同的灯光类型:定向、点、点、区域和阴影。 灯光在独立的通道上,可以与其他通道结合,在材料实例中可单独选择。 所有的cel-shadow灯光都是可移动的,有各种选项,包括颜色、亮度、范围和衰减,所有这些都可以在运行时改变。 有8个不同的cel-shade灯光通道,虽然,更多的可以在各自的Material功能中添加。 UE4的照明也可以与cel-shade照明结合使用。 反转的船体网格轮廓会随着距离的变化而变化,并包括一个噪音选项,以获得更有风格的轮廓和不同的线条厚度。 后期处理的轮廓也被包括在内,作为倒置船体轮廓的一个替代。 "简单 "的cel-shader材质,功能较少,但比主要的cel-shader材质性能更强,更容易使用。 当前版本:4.20 - 4.27 |
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