[maya] 顽皮狗艺术家为游戏创建复杂植被游戏环境视频教程

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查看611 | 回复6 | 2022-4-18 12:49:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于顽皮狗艺术家为游戏创建复杂植被游戏环境视频教程,时长:3小时22分,大小:2.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya、ZBrush、Substance和Unreal,附源文件,作者:Peyton Varney,共7个章节,语言:英语。

让顽皮狗公司的环境纹理艺术家Peyton Varney来指导您如何将游戏环境中的植被推向新的水平。继Peyton的 "创建适合游戏的树叶简介 "研讨会之后,这个中等水平的教程将更深入地探讨树叶的创建。发现如何为你的场景创建各种草和树的资产,并学习如何将它们放置在你的环境中以获得真实的效果。

跟随Peyton,他经历了回顾收集的参考资料、封锁场景以及创建树干和树枝的过程。你将看到如何将你的卡片--你将单独用手创造--有效地放置在你的环境中。研讨会还包括草的创建,以及如何设置一组草的资产,为你的场景提供大量的变化和有机的质量。一旦您创建了所有的树叶资产,您将进入在虚幻引擎中正确放置的工作流程,并学习如何进一步推动您的场景。(RRCG编译分享)

由于本教程的重点是树和草的创建过程以及如何从您的植被资产中获得更多的东西的工作流程,因此建议具备创建植被的基本知识。在本教程结束时,你将对如何将你的叶子推到一个新的水平有很强的理解,并有各种技巧来帮助你设置不同的草和树资产来改变你的场景。你也将有信心放置你的资产,以达到观众所期望的自然和真实的效果。
Peyton的场景模板作为可下载的项目文件包含在本课程中。

Peyton Varney是一位来自南阿拉巴马州的环境纹理艺术家,目前在圣莫尼卡的AAA游戏工作室顽皮狗工作。他为索尼互动娱乐公司为PlayStation发行的《最后的我们》第二部做出了贡献,在此之前,他在洛杉矶的Insomniac游戏公司实习时,为PS4的《奇迹蜘蛛侠》工作。佩顿喜欢与他人分享他的知识,帮助游戏艺术家了解创造专业质量作品的基本知识。

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a2190696 | 2022-4-19 10:26:27 | 显示全部楼层
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millerwin | 2022-4-20 16:25:48 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2022-4-22 00:40:26 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2022-5-20 14:37:24 | 显示全部楼层
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imagine | 2022-6-3 18:02:54 | 显示全部楼层
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Qio | 2024-5-6 23:23:09 | 显示全部楼层
啥也不说了,回复就能下载,感谢楼主分享哇!我是VIP,回复一下就能下载!
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