[UE4资源] 高级运动系统蓝图Unreal Engine游戏素材资源V4版 |
本资料是关于高级运动系统蓝图Unreal Engine游戏素材资源V4版,大小:2 GB,使用软件:Unreal Engine 4.14 - 4.27, 5.0 EA,语言:英语。 重要提示:我们强烈建议您在购买这个包之前对蓝图有一个很好的理解,并且熟悉游戏动画的工作原理。这不是一个即插即用的系统,如果你是UE4的新手,在使用它时可能会感到困惑。 主要特点: 简单而灵活的Base_Character BP,采用曲线驱动的方式进行运动和旋转(没有根部运动,除了滚动以外的所有运动都是代码驱动的)。 强大的数据驱动的AnimBP,采用聪明的运动混合方法,以及一个强大的分层系统,可以轻松添加游戏状态和变化,而不需要大量的额外动画。其他功能包括冲刺冲力、附加倾斜、土地预测、原地转弯/旋转、脚部IK等。 完全动态的布幔系统,使用简单的痕迹来检查可攀爬的几何体。曲线资产用于平滑的位置/旋转对齐和移动。 次要特征: 实验性的数据驱动相机系统,使用一个动画实例,从状态机的功能中跳出来,用状态、混合和动画曲线来实现简单而详细的相机行为控制。 基本但实用的布娃娃混合系统,可以无缝地混合到布娃娃的状态中。主要是为了好玩;) 技术细节 主要内容: 1个Base_Character BP和1个子角色。 1个用于所有动画的AnimBP。 1个玩家控制器和3个Widgets,以方便调试功能。 1个玩家相机管理器,为相机系统提供一个额外的AnimBP。 4个接口,方便所有主要系统之间的通信。 1个数据表和多个用于整个系统的曲线、结构和枚举。 1个新的AnimMan角色网格,附带物理资产,非常适用于原型设计,具有简单的着色功能(在子bp内)。 超过100个带关键帧的动画实例,包括循环、姿势转换等。 次要的东西 许多较小的和非必要的东西,如AnimModifiers、AI范例、材料道具,以及一些简单的BP,用于创建快乐的测试关卡 版本对应要求: V1 - 4.14 V2 - 4.15 > 4.17 V3 - 4.18 > 4.19 V3.1 - 4.20 > 4.23 V4 - 4.24.1 (请确保你安装了24.1热修复程序,以防止崩溃) |