[Unreal Engine] Unreal Engine虚幻游戏引擎影视动画作品制作流程视频教程 |
本教程是关于Unreal Engine虚幻游戏引擎影视动画作品制作流程视频教程,时长:5小时,大小:1.6 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,Maya和Premiere,附源文件,作者:Bill Buckley,共9个章节,语言:英语。 如果您想利用虚幻引擎的威力创建可制作的电影作品,那么这个研讨会就是为您准备的。Bill Buckley将指导观众使用虚幻引擎中强大的序列器工具创建电影的整个过程,在开始建立所需的镜头之前,先对项目的需求进行审查。您将发现在游戏层面上阻断建立镜头的技术,同时始终牢记电影原则。 进入英雄镜头,Bill将一个角色引入关卡,在此过程中,为了动画的目的,将Maya引入工作流程。在这个过程中,Bill分享了他的管道,该管道有助于使动画师在虚幻中更新其场景的同时在Maya中自由地进行动画制作。 这个研讨会的最后部分是在虚幻中编辑所有的镜头,Bill展示了他是如何在Premiere中为他的编辑渲染画面的。他演示了他经过试验的技术,这些技术可以帮助艺术家们在保持一个有组织的、高效的工作流程的同时最大限度地发挥他们的努力。(RRCG编译分享) 这个项目采用了虚幻提供的ARTv1装备,可以在这里找到。 比尔-巴克利自2005年以来一直从事视频游戏行业的开发工作。他的角色包括高级动画师、故事艺术家、作家、数字电影摄影师和概念艺术家,目前他是First Contact Entertainment的动画总监。 比尔曾为THQ、迪斯尼互动、Limbic娱乐、SCEA、动视(Neversoft和Infinity Ward)和Starbreeze工作室等公司制作过流行的游戏,他的简历包括主要的游戏,如《托尼-霍克的试验场》、《WWE SmackDown!vs. Raw》、《NBA Live 07》、迪斯尼的企鹅俱乐部、8款吉他英雄游戏、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:无限战争》、《John Wick:VR中的不可能任务》、《ROM:提取》、《Firewall: 零时》,以及最近的《Solaris Offworld Combat》。比尔也是美国和海外的动画和游戏开发的讲师、导师和教师。 |