[Blender] Blender使用节点系统制作材质和纹理技术训练视频教程

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查看1128 | 回复12 | 2021-2-28 20:35:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本教程是关于Blender使用节点系统制作材质和纹理技术训练视频教程,时长:2小时38分,大小:1.7 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Joe Baily,共25个章节,语言:英语。
你在本课程中学习使用Blender中的节点系统在Blender中创建程序化的材质和纹理。程序化的意思是创建一些可以在任何时候以任何方式自由调整的东西。一个程序化的纹理就可以让它的颜色、图案和形状都得到实时调整,让你作为艺术家有能力为你的项目创造出无限多的潜在材质。

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。

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badboy2004 | 2021-3-1 08:35:50 | 显示全部楼层
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阿亿 | 2021-3-1 13:53:31 | 显示全部楼层
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youyou | 2021-3-1 16:01:24 | 显示全部楼层
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yoke | 2021-3-1 16:43:02 | 显示全部楼层
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fish8666 | 2021-3-1 20:19:16 | 显示全部楼层
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17707976872 | 2021-3-1 20:28:29 | 显示全部楼层
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xxxzzz1127 | 2021-3-2 07:52:41 | 显示全部楼层
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Aaron0223 | 2021-3-6 19:00:53 | 显示全部楼层
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xuexi5001 | 2021-4-6 14:38:36 | 显示全部楼层
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