[Zbrush教程] 【Pluralsight中文教程】手游角色雕刻教程

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查看552 | 回复2 | 2020-4-20 10:41:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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手游角色雕刻教程 | Pluralsight教程 中文字幕Sculpting a Character for Mobile Games时长: 2.0小时
角色是大多数游戏必不可少的组成部分,并且他们在快速发展的行业中的创作过程始终在适应
在本课程中,您将学习如何为手机游戏角色创建高质量的3D造型
首先,您将探索将应用于基础网格的基本解剖雕刻,以获得解剖学准确但对您的角色具有程式化的比例
接下来,您将发现硬表面网格创建,您将在其中创建参考网格,然后使用3ds Max进行retopologize,以获得一个干净的网格物体
最后,你将学习服装和资产生成,你将使用角色的身体网格在ZBrush内部创建所有服装和资产
到本课程结束时,您将了解从零开始雕刻角色的一般过程,并考虑移动规范
所需软件:ZBrush 4R17,3ds Max 2015

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dtydch | 2020-12-31 13:53:26 | 显示全部楼层
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WDh101012 | 2021-12-13 19:34:57 | 显示全部楼层
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