[C4D] NVIDIA Iray渲染引擎工具C4D插件V2.0版

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查看819 | 回复1 | 2018-12-25 10:09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本插件是关于NVIDIA Iray渲染引擎工具C4D插件V2.0版,大小:80 MB,支持Cinema4D R16版软件,支持Win系统,语言:英语。

NVidia Iray for Cinema 4D是一款MAXON Cinema 4D软件的插件,基于NVIDIA的物理GPU渲染引擎,目的是为交互式渲染和最后的框架。在这里你可以发现更多。NVIDIA将与Octane Render 3渲染器,和高端生产渲染器RedShift for Cinema 4D用户竞争。可以提供出色的基于物理性质的渲染功能。
软件使用新颖的实时渲染功能,能使整个外观设计流程变得非常具有互动性和直观性,还可以在调整光线和设计场景时提供即时视觉反馈。您可以继续使用 Cinema 4D 材质节点和着色器的物理性质合理的材质选项,甚至可以利用 NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 添加自己的材质设计和程序功能。支持完整的 NVIDIA vMaterials 库,还支持与其他兼容 MDL 的应用程序交换材质。
IRAY FOR CINEMA 4D 的功能
支持基于物理性质的路径到踪迹渲染,既可用于交互帧又可用于超级终帧
用户可自由使用计算机上支持的所有 GPU 和CPU独特的 Live Render (实时渲染) 窗口,可在调整场景的同时,提供准确的超级终效果预览可在 Live Render (实时渲染) 窗口中选择 Iray 互动式光线跟踪模式,从而立即获得对象变换和照明编辑的反馈采样选项可提供准确的焦散效果和复杂的照明条件支持准确的动态模糊功能,开箱即用同时输出其他渲染通道效果,且对速度影响很小定制的 Light Path Expressions 使后期制作编辑极具灵活性支持物理相机模型,可提供类似景深的镜头效果支持高级色调映射功能,可用于超级终的色彩处理和调整支持哑光阴影和反射,可灵活合成影像能够去除后处理滤镜噪点,从而消除超级终帧中的噪音
光线
编辑光线参数和位置时,Live Render (实时渲染) 会显示更新内容基于图像且使用 HDR 图像,适合创造快速变化且灵活的环境真实的照明单位属性,可准确进行模拟源自放射性材质和几何图形的精准照明物理天光系统,可通过物理位置和时间进行控制有效处理多个光源,且不会对性能产生影响
材质
调整场景材质时,可在 Live Render (实时渲染) 中进行互动式更新采用 NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 的基于物理性质的材质使用了直观分层方法的真实材质组合每种 MDL 材质都多达 16 层,允许进行复杂的组合大量的材质效果,包括次表面散射、薄膜、宝石等能在 Cinema 4D 材质编辑器内进行设计和调整支持 MDL 导入和导出,可在不同的 Iray 应用程序或兼容 MDL 的渲染器之间分享材质设计尽量自动支持 Cinema 4D 原生材质通过自动烘焙至纹理映射,支持本地 Cinema 4D 程序支持运行完整 GPU 加速的自定义 MDL 程序通过支持的设备加载和渲染材质测量结果包含大量材质且经过验证的材质库,可呈现真实的结果
工作流程
场景调整后,在 Live Render (实时渲染) 窗口中不断提供视觉反馈轻松在渲染模式和设置之间进行切换互动式色调映射,可快速获得想要的曝光和白平衡效果为所有材质和光线参数提供全面的动画支持支持 Python 脚本编写通过 Iray Server 支持高效、可扩展的离线渲染和流式传输通过 NVIDIA Quadro® VCA 支持在远程 GPU 上进行可线性扩展的互动式渲染

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duoxsz | 2019-5-12 13:06:40 | 显示全部楼层
啥也不说了,回复就能看到下载链接或解压密码,感谢楼主分享哇!
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