[游戏开发] 游戏环境艺术完整制作工作流程大师级视频教程

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查看291 | 回复8 | 2024-3-1 17:28:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于【中文字幕】游戏环境艺术完整制作工作流程大师级视频教程,时长:29小时,大小:46 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,3DS Max, Maya,Unreal Engine 5,Substance 3D Designer,Zbrush,Speedtree,Photoshop等,附源文件,作者:Paul,共76个章节,语言:中文字幕。

这个循序渐进的教程是为你量身定做的,无论你以前有什么经验,都可以教你从头开始创建一个环境的完整过程。
你将全面了解该行业所使用的技术,包括建模、雕刻、创建程序化和独特的纹理、关卡艺术、照明和构图、叶子创作等等。
本课程旨在让你彻底了解为游戏和其他媒体创造专业级环境所使用的工具和技术。
每一课都以清晰易懂的方式呈现,确保你能够掌握这些概念并将其应用于你自己的项目。

我们花了很多时间和精力,在本教程中包括所有主要的建模工具,如Blender、3ds Max和Maya,这样你就可以选择你最熟悉的工具,用它们来学习本教程。这样你就可以在你最熟悉的软件中学习技术,使学习过程更有效率和效果。
除了建模工具外,本教程还将利用虚幻引擎5来构建最终环境。课程中会用到的其他工具列在下面。

本教程包含超过25个小时的内容--你可以跟随每一个步骤。
我们将从规划我们的环境和设置我们的项目文件夹开始。接下来,我们将向您介绍您喜欢的建模软件和虚幻引擎5,我们将用它来创建我们环境的块状图。从那里开始,我们将向您展示如何使用各种技术,如模块化资产创建、高低多边形资产创建和雕塑化资产创建,将遮挡物转化为最终模型。

我们还将介绍如何对我们的模型进行UV解包和烘培。
之后,我们将讨论如何在Substance Designer中创建程序性材料,以及在Substance Painter中创建独特的纹理。最后,我们将在虚幻引擎5中把整个环境放在一起,包括设置资产、创建材料和贴花、照明、关卡艺术和构图以及在Speedtree中创建常春藤叶子等主题。(RRCG编译分享)
我们将在课程结束时进行一些最后的抛光,并制作我们的作品集截图和视频。

源文件
除了一些Megascans模型和树叶,所有的源文件都包含在这个项目中。

技能水平
本课程是为上述每个软件和环境艺术的完全初学者创建的。如果你对所提到的软件有一定的了解是有帮助的,但这并不是一个要求。

使用的工具:
Blender, 3DS Max, Maya
Unreal Engine 5
Substance 3D Designer
Substance 3D Painter
Marmoset Toolbag 4
Zbrush
Speedtree
Photoshop

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torch0418 | 2024-3-1 18:33:28 | 显示全部楼层
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84953866 | 2024-3-1 22:38:12 | 显示全部楼层
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luowei | 2024-3-1 23:00:52 | 显示全部楼层
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Qio | 2024-3-9 10:43:56 | 显示全部楼层
啥也不说了,回复就能下载,感谢楼主分享哇!我是VIP,回复一下就能下载!
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jacktian | 2024-3-13 00:07:03 | 显示全部楼层
正需要,真的能下载,支持楼主大人了!我是VIP,回复一下就能下载!
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yangao044 | 2024-4-14 21:07:34 | 显示全部楼层
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YIYA | 2024-9-4 08:52:55 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2024-10-26 00:34:39 | 显示全部楼层
感谢楼主!
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