[Unreal Engine] UE5虚幻引擎人物动态灵活程序性动画制作视频 |
本教程是关于【中文字幕】UE5虚幻引擎人物动态灵活程序性动画制作视频教程,时长:8小时47分,大小:4.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Lincoln Margison,共124个章节,语言:中英双语字幕。 你将会学到的: 程序化动画的基本原理 如何创建一个完全程序化的行走和运行周期 如何分析和渐进地改进你的动画 如何在控制设备中创建自定义功能 如何通过逻辑和变量控制你的动画的每个元素 如何使用IK来实现真实的脚部位置 如何根据环境来预测玩家的脚步声 如何在不同的运动角度之间无缝融合 如何创建一个适应不同速度的动态周期时间 如何创建一个自然、流畅的人体动画系统 如何创建一个可以为各种风格的角色运动进行修改的系统 要求: 不需要有动画或控制装置的经验。熟悉虚幻引擎会有帮助,但所有的步骤都会被演示和解释。 对矢量/旋转的理解将有助于遵循所演示的核心概念。 这是一个高级的主题,如果你不熟悉蓝图,可能难以理解。 说明: 在本课程中,您将学习如何完全在虚幻引擎5.1+中为角色创建一个完全程序化的行走/运行动画系统。 这个系统将允许您控制角色行走和运行风格的每一个方面,通过使用Control Rig中的自定义逻辑和变量来手动控制每一块骨头(它允许非常好的性能,允许它同时用于许多角色)。 有了一个完全程序化的动画系统,你的角色将适合他们的环境,并根据周围的环境来调整他们的动作。无论角色是走、跑还是介于两者之间,单脚站在壁架上,走过垫脚石,在转圈时倒着跑上坡道,或你的角色可能发现自己处于的任何其他情况。(RRCG编译分享) 要用传统的静态动画创造这种水平的互动,你需要创造数百个甚至数千个行走周期的变化,以及一个复杂的系统来在适当的时候在不同的动画之间进行融合。然后,如果你想做一些调整,比如改变角色的行走方式或速度,你就必须重新开始。 相反,通过程序化系统,我们找出决定人类实际行走方式的逻辑:他们的脚放在哪里,他们的速度如何影响他们的步幅,他们如何摆动臀部和脊柱以适应他们的腿部运动;创建一个智能系统,模仿人类(或任何角色)的行走方式。 在你创建了这个系统后(该系统作为下载文件供你使用或参考),你可以将它改编为你将来可能想要的任何角色。例如,你可以为你的游戏创造一个更重更强的角色,也许是一个机器人/机械人/怪物,你不需要花几个小时来创建行走周期以弄清楚他应该如何移动,你只需在程序系统中调整几个数字,看看这个角色在行走时跺脚的样子,或走更长的步子,或像个疯子一样挥动手臂。 我们不依赖引擎内的任何主要内置功能,因此同样的概念和技术可以适用于任何形式的程序化动画。例如,在完成本课程后,你可能想利用你所学到的关于创建程序化人类动画的知识,用同样的概念来制作鲨鱼的程序化游泳动画。或者由枪的强度控制的程序化武器后坐力。或者一个跑酷攀爬系统。从理论上讲,任何可以做动画的东西都可以做程序化的动画。它总是有益的吗?但程序化动画是任何需要自适应并根据环境、用户输入或游戏事件变化的动画的最佳解决方案。最好的部分是,我们在本课程中创建的一切都作为动画蓝图中的一个节点运行,允许你将其与常规动画或角色的任何输入姿势相融合。 这不是一个我简单告诉你按什么按钮的课程。每一个步骤都有解释,并讨论了决定下一步该做什么的思维过程,所以你总是会知道为什么我们要做每一步。我们通常会看一下我们到目前为止所创建的东西,以分析它,以便进一步改进。 |