[maya] Maya与SP低多边形纹理制作训练视频教程 |
本教程是关于Maya低多边形纹理制作训练视频教程,时长:37分,大小:530 MB,使用软件:Maya,Substance Painter,附源文件,作者:Animatics Studio,共5个章节,语言:英语。 你将会学到的: 从头开始创建3D低多边形游戏模型。 解除模型的UV。 从低聚物模型创建高聚物模型。 在Substance painter中烘烤纹理,实现高质量的视觉效果。 使用快速和简单的工具/技术的3D建模和纹理。 要求: 有Autodesk Maya的基础知识就更好了!!!! 掌握Autodesk Maya和Substance Painter的系统。 说明: 通过本课程,将您的游戏建模、UV解包和纹理烘烤技能提高到最高标准! 学习基本概念、流程和工具,使用流行的应用程序Maya和Substance Painter创建3D游戏资产。 Autodesk Maya和Substance Painter是世界各地的游戏设计师用于游戏资产建模的主要应用程序。然而,你可以使用其他应用程序,但过程是相同的。你将深入了解如何为游戏资产建模。 本课程包括超过5个讲座和1小时的内容,适合任何人。如果你对游戏资产设计、3D建模或纹理感兴趣,那么本课程就是为你准备的。 从理解概念开始,您将使用Maya中的简单工具和命令进行三维低聚物建模。创建模型后,您将学习如何为游戏优化和清理模型。然后,你将通过解包UVs。你将详细了解贴图的每一个方面,然后你将把高细节的模型烤成低聚物模型,在模型中创造细节。通过着色技术,你将使资产设计从基础到高级的专业外观。 在课程结束时,你将能够通过使用Maya和Substance Painter工具创建低多边形高细节的游戏模型。 此课程面向哪些人: 新手到中级3D艺术家,在为游戏创建低多边形高细节的模型和解开模型的UV以进行纹理烘烤方面有困难。 希望在不增加额外多边形的情况下通过3D模型的纹理增加更多细节的学生。 |