[Unreal Engine] UE5虚幻引擎魂类动作RPG游戏完整制作流程视频教程

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查看950 | 回复17 | 2022-9-19 13:55:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于UE5虚幻引擎魂类动作RPG游戏完整制作流程视频教程,时长:14小时26分,大小:10 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Uisco,共51个章节,语言:英语。

您将学到的内容:
如何使用蓝图在虚幻引擎中编程
学习如何从头开始创建一个完整的动作RPG战斗系统
使用行为树创建敌人的战斗AI
使用行为树创建敌人BOSS的AI
不同的敌人类型,如暴徒、重型暴徒和BOSS
不同类型的敌人攻击(基于距离的攻击、罕见的攻击等)。
创建敌人的战斗行为、巡逻路径行为等。
使用Raycasts的命中检测系统
如何使用游戏性标签系统
状态管理以及如何在战斗系统中管理多种状态
平衡玩家和敌人的状态(如健康、伤害、移动速度等)
更高级的蓝图技术,如界面、调度器和游戏性标签
学习如何在战斗系统中使用和管理不同的状态
方向性的躲避系统
多种攻击类型
多种战斗风格(轻剑、双剑等)。
命中反应系统
阻挡和治疗机制
瞄准系统
基于攻击的不同命中反应(如击倒)。
装备(如武器、盔甲等)。
如何设置视觉效果、声音效果等。

要求:
对蓝图脚本有良好的基础知识
对虚幻引擎界面有良好的理解

说明:
如果您想学习如何制作您自己的类似于灵魂的战斗系统,那么本课程就是为您准备的!
使用虚幻引擎5,您将学习如何从一个空白项目开始,一直到一个完整的受黑暗之魂启发的战斗系统。在设计本课程的逻辑时,我着重于使逻辑具有可扩展性,这样您就可以将您所学到的东西作为您的游戏的基础了

那么,我将在本课程中教授什么样的机制呢?
你将学习攻击连击、多种攻击类型、定向闪避、目标锁定、装备和多种武器样式、碰撞和命中检测、命中反应系统、战斗AI(包括暴徒敌人、强悍的暴徒和BOSS敌人)。 你自己的瞄准系统、命中检测系统、应用和接受伤害、多种伤害类型、命中反应、视觉效果等等。

在课程结束时,你将创建你自己的黑暗之魂的战斗系统,其中包括视频和本页提到的所有功能。
要学习本课程,您需要有蓝图脚本的良好基础知识和对虚幻引擎界面的良好理解。
注意:这不应该是您在虚幻引擎中的第一个项目! 本课程希望您有蓝图脚本的基础知识。

如果您对该课程有任何疑问,或者需要与该课程有关的任何帮助,或者需要任何游戏开发方面的帮助,请随时加入我们的Discord服务器!
准备好创建你自己的灵魂般的战斗系统了吗?现在就来加入这个课程吧!

本课程适用于谁:
希望学习如何创建一个第三人称动作RPG战斗系统的虚幻引擎初级到中级程序员

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rumble | 2022-9-19 14:50:43 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2022-9-20 13:11:00 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2022-9-20 23:59:48 | 显示全部楼层
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Schulin1 | 2022-9-21 11:32:20 | 显示全部楼层
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simon0760 | 2022-9-22 08:43:19 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2022-9-25 12:03:39 | 显示全部楼层
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imagine | 2022-9-27 23:43:34 | 显示全部楼层
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shuzihuabangong | 2022-10-2 10:13:37 | 显示全部楼层
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zzh025410 | 2022-10-8 10:50:31 | 显示全部楼层
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