本软件是由maxon公司出品的Cinema 4D Studio三维设计软件R25.117版,大小:1 GB,支持Win与Mac版,语言:英语。RRCG分享
Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也人人素材网使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。简单易学,功能极强。Cinema 4D是所有想要快速、无忧地实现令人惊叹的效果的3D艺术家的完美软件。无论是初学者还是经验丰富的专业人士,都可以利用Cinema 4D广泛的工具和功能来快速实现惊人的效果。Cinema 4D的可靠性也使其成为要求苛刻、快节奏的3D制作的完美的软件。
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新功能中文视频演示:
Maxon 发布了最新版本的 3D 动画和渲染软件 Cinema 4D R25,彻底改进了用户界面,并基于其基于节点的新核心架构引入了更多功能。
亮点包括用于基于节点的资产的新 Capsules 系统、用于创建预设的更多选项、矢量文件的直接导入以及用于修改或样式化动画的新 Track Modifier 标签。
该更新还使 4 月仅限订阅者发行的 Cinema 4D S24 的功能通过付费升级提供给永久许可证持有者。
这一消息是在 3D 和动态设计展上公布的,同时还有 Redshift RT 的公开测试版和其他 Maxon 应用程序的更新:Trapcode Suite 17、VFX Suite 2、Magic Bullet Suite 14 和 Universe 5。
永久许可证持有者第一次有机会使用 Cinema 4D S24 的新功能
Cinema 4D R25 为永久许可证持有者提供了第一次升级以使用在 Maxon 之前仅限订阅的更新 Cinema 4D S24 中添加的功能的机会。
它们包括新的资产浏览器和场景管理器——在 R25 中进一步扩展——以及用于场景布局和布景的启用物理的放置工具,以及角色动画工作流程的更新。
我们在 Cinema 4D S22 发布时介绍了这些变化,因此请查看我们的原始故事以了解详细信息。
新的界面设计和布局
Cinema 4D R25 中最明显的变化是用户界面,它现在具有新的、更扁平的图标设计,更符合 Maxon 自己的新标志,并减少了颜色的使用。
用户界面的布局也得到了更新,在视口顶部有一组受浏览器启发的选项卡,用于在打开的文档或界面布局之间切换。
工具选项板现在是上下文相关的,它显示的工具集根据当前选择的模式、对象或工具更新:用户可以自定义的行为。
屏幕角落还有新的“热角”按钮,用于快速访问关键 UI 元素,如资产浏览器、材质管理器、时间轴和坐标管理器。
Maxon 将新外观描述为“看起来更容易”,而布局则描述为“对初学者来说更合乎逻辑”。
UX 更改包括在数字文件中单击和拖动以调整参数值的选项,将它们变成虚拟滑块;并支持高动态范围监视器视口中的 HDR 输出。
Capsule 使创建自定义生成器、修改器和基元成为可能
该软件的基于节点的核心架构在 Cinema 4D R23 中首次公开,并在不断发展。
主要的新功能是 Capsules 系统,它可以将节点组打包为“资产胶囊”,可以从对象管理器中选择并“像任何其他 Cinema 4D 对象一样”使用。
胶囊可以像自定义生成器、修改器、几何和样条图元一样发挥作用,如上所示。 Maxon 将该系统描述为结合了传统工作流程和基于节点的工作流程的优势。
用于数据导入、物体散射和编辑样条的新节点
此次更新还为Cinema 4D核心添加了50多个新节点。
亮点包括导入数据节点,这使得导入外部CSV和JSON文件成为可能,并使用其包含的数据来控制节点设置。
建议的使用案例包括创建上述视频中所示类型的数据可视化。
此外,新的蓝色噪声分布节点改善了散落在表面的物体的包装。
场景节点现在也可以用来控制样条--包括线性、贝塞尔、B-样条和NURBS曲线--以及多边形几何和基元。
这一变化扩大了使用基于节点的工作流程所能创建的内容的范围,这些工作流程仍然主要用于运动图形工作和程序性建模。
新的资产浏览器现在也可以管理预置:旧的内容浏览器被移除
在Cinema 4D S24中推出的新的资产浏览器也得到了扩展,现在接管了旧的内容浏览器管理预置的作用,该浏览器现已被删除。
用户可以在Cinema 4D中为 "几乎任何东西 "创建预设,现在包括BodyPaint 3D画笔和颜色,以及对象、材料和工具。
也可以创建 "部分预设",其中一些参数的值是固定的,而其他参数在预设被重复使用时仍可编辑。
直接导入SVG、PDF和AI格式的矢量艺术作品
用户现在也可以将矢量艺术作品导入Cinema 4D,而不是通过Cineversity插件,这使得导入SVG、PDF和Adobe Illustrator格式的矢量图形和文本成为可能。
矢量图可以作为样条导入,或自动转换为三维对象,Cinema 4D使用源文件的笔触和填充信息来控制对象的形式和颜色。
用于动画的新轨迹修改器标签
动画师得到了一个新的轨迹修改器标签,它可以用来按程序修改现有的动画。
它的不同模式,如上图所示,将不同的运动风格应用到动画中:例如,Posterization产生了一个更僵硬的、类似于停止运动的效果。
时间线有一个新的选项,可以在一个给定的选区的第一个和最后一个键上设置范围标记。
对FFD对象、物理天空和雕刻工具的更新
其他变化包括重置FFD对象的选项,调整物理天空中的行星大小,以及控制雕刻笔刷的属性和自动屏蔽层的雕刻区域的新选项。
你可以通过下面的链接找到完整的变化清单。
对许多Cinema 4D用户来说是一个有争议的更新
在Core4D和CGTalk等社区论坛上,用户对该版本的早期反应是相当消极的。
可以预见的是,新的 "类似Blender "的界面是有争议的,特别是考虑到UI更新并不是许多用户认为的优先事项。
然而,更大的抱怨是被认为缺乏主要的新功能,一些评论者将R25描述为一些年来最薄的更新。
在Core4D线程中,Maxon集团产品经理Rick Barrett回应了这些反馈,他提到自Cinema 4D S24发布以来 "时间非常短",并指出该公司在数字更新之间发布了 "稳定的 "库存资产(例如,6月份的这批)。
Cinema 4D R25可用于64位Windows 10和macOS 10.14.6以上,但Maxon推荐macOS 10.15.7。网络渲染节点也可在CentOS 7+或Ubuntu 18.04 LTS Linux上运行。
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