本教程是关于C4D与Marvelous超精细女性角色完整制作工作流程视频教程,时长:28小时,大小:70 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Cinema 4D,Marvelous,Quixel 2.0,Arnold Render,Nuke,附源文件,作者:Dusan Vukcevic,共5个章节,语言:英语。
在这个教程中,我将向你展示大约28小时的完整流程,如何在Cinema4D、Marvelous、Quixel 2.0、Arnold Render和Nuke中创建一个完整的角色形象。
我展示了从零开始到最终渲染的所有过程,但没有对所有的章节进行任何音频评论。
1 - C4D自定义工具 - 2小时
在开始之前,我们将花时间从头开始定制C4D。使用COFFEE脚本升级一些工具,以提高我们工作的效率,特别是在硬表面建模上。
2 - 建模 - 5小时
所有的建模工作都在Cinema4D中完成。在这里,我们不对角色进行建模,只对所有的盔甲部分进行建模。我将向你展示我在C4D中基于Maya知识的硬表面建模的工作流程。我们将使用各种工具和技术(如刀、布尔、重绘、钢笔工具)为3个部分(手臂、肩膀和面罩)建模。
3 - Marvelous - 5小时
这个项目的最大部分是女孩的衣服的布。这是一种SF风格的布,与你在其他Marvelous教程中看到的 "经典 "衣服不同,我使用了一种特殊的技术来制作这个。
我们还将讨论如何通过动画使我们的衣服符合最终的角色姿势。
4 - UVs - 2小时
对于UVs,我选择比在Maya中展开,因为Bodypaint太老了。不要害怕,如果你完全不懂Maya,那真的很简单,你可以使用Maya免费教育版,只用它来做UVs的东西。这次我也选择了Maya来做UV,因为我已经在HulkBuster的教程中介绍了UVLayout。这样一来,作为C4D用户,你可以选择你喜欢的工具
5 - Quixel贴图 - 3小时
对于纹理,我这次选择使用Quixel 2.0,因为我在之前的HulkBuster教程中已经介绍了Substance Painter。我们将为初学者介绍Quixel 2.0,而不是为我们的硬表面作品和衣服做纹理。
6 - Arnold和照明- 8小时
Arnold Render C4DtoA是我为这个项目选择的渲染器。因为它在视觉特效方面的功能非常强大,可以很好地处理纹理,与SSS和毛发等一起工作。(RRCG编译分享)
请注意,我们将使用AlShaders和很棒的alHair!
这一部分涵盖了所有的渲染过程,包括建立一个lookdev照明工作室,使用Quixel导出图创建着色器,创建一个SSS皮肤着色器,处理头发着色器....。
7 - Nuke合成 - 1小时
最后用Nuke进行合成,为渲染添加最后的润色。如何合成我的.Exr MultiPass,微妙的细节,如Glow、CC、Denoise Glossy、Grain...。
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