admin 发表于 2017-3-29 11:33:44

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《After Effects CS6高手之道》是初学者快速自学After Effects CS6,并逐渐成为After Effects CS6应用高手的必备教程。全书共17章,详细讲解软件基础知识,并配合大量实战实例讲解影视动画及非线编辑制作基础、项目合成与素材管理、层与摄像机的使用、关键帧动画与文字动画、强大的蒙版与遮罩功能、高级跟踪与画面稳定技术、键控抠像技术与模拟特效应用、视频特效、色彩校正与调色、视频的渲染及输出等常规应用。最后通过后6个章节精选最实用的插件、自然特效、文字特效、炫酷光线、电影特效、电视栏目包装等应用案例进行技术剖析和操作详解。  随书配套的DVD光盘中包含112个实例的所有素材和最终效果文件,以及对应的教学视频,视频时长超过13小时。  《After Effects CS6高手之道》案例丰富,讲解细致,适合作为想从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成人员的参考手册,也可作为培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材和上机实践指导用书。
第1章 影视动画及非线性编辑 26
1.1 数码影视视频基础 26
1.1.1 帧的概念 26
1.1.2 帧率和帧长度比 26
1.1.3 像素长宽比 27
1.1.4 场的概念 27
1.1.5 电视的制式 28
1.1.6 视频时间码 28
1.2 色彩模式 28
1.2.1 RGB模式 28
1.2.2 CMYK模式 28
1.2.3 HSB模式 29
1.2.4 YUV(Lab)模式 29
1.2.5 灰度模式 29
1.3 色彩深度与图像分辨率 29
1.3.1 色彩深度 29
1.3.2 图像分辨率 29
1.4 镜头的一般表现手法 31
1.4.1 推镜头 31
1.4.2 移镜头 31
1.4.3 跟镜头 31
1.4.4 摇镜头 32
1.4.5 旋转镜头 32
1.4.6 拉镜头 33
1.4.7 甩镜头 33
1.4.8 晃镜头 34
1.5 电影蒙太奇表现手法 35
1.5.1 蒙太奇技巧的作用 35
1.5.2 镜头组接蒙太奇 35
1.5.3 声画组接蒙太奇 36
1.6 非线性编辑操作流程 38
1.7 视频采集基础 39


第2章 After Effects CS6 快速入门 40
2.1 After Effects CS6 操作界面简介 40
2.1.1 启动After Effects CS6  40
2.1.2 After Effects CS6 工作界面介绍 41
实战演练2-1 自定义工作界面 41
*高手之道 工具栏的介绍 42
2.2 常用面板介绍 42
2.2.1 Align & distribute(对齐与分布)面板 43
2.2.2 Info(信息)面板 43
2.2.3 Time controls(时间控制)面板 43
2.2.4 Project(项目)面板 43
2.2.5 Timeline(时间线)面板 44
2.2.6 Composition(合成)窗口 44
2.2.7 Layer(层)窗口 44
2.2.8 Effects & Presets(效果和预置)面板 44
2.2.9 Effects Controls(特效控制)面板 45
2.2.10 Character(字符)面板 45
2.3 After Effects CS6 参数设置 45
2.3.1 General(常规)设置 45
2.3.2 Previews(预览)设置 45
2.3.3 Display(显示)设置 46
2.3.4 Import(导入)设置 46
2.3.5 Output(输出)设置 46
2.3.6 Grids & Guides(网格与参考线)设置 46
2.3.7 Labels(标签)设置 46
2.3.8 Media & Disk Cache(媒体与磁盘缓存)设置 47
2.3.9 Video Preview(视频预览)设置 47
2.3.10 User Interface Colors(用户界面颜色)设置 47
2.3.11 Auto-Save(自动保存)设置 48
2.3.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器控制)设置 48
2.3.13 Audio Hardware(音频硬件)设置 49
2.3.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)设置 49


第3章 项目合成与素材管理 50
3.1 项目合成文件的操作 50
实战演练3-1 创建项目及合成文件 50
实战演练3-2 保存项目文件 51
*高手之道 合成的嵌套 51
3.2 素材的导入 52
3.2.1 几种常见素材的导入介绍 52
3.2.2 导入素材的方法 52
实战演练3-3 JPG格式静态图片的导入 52
实战演练3-4 序列素材的导入 53
实战演练3-5 PSD格式素材的导入 53
3.3 素材的管理 55
3.3.1 使用文件夹管理素材 55
实战演练3-6 重命名文件夹 55
实战演练3-7 添加素材 56
*高手之道 查看和移动素材 57
实战演练3-8 利用时间码精确控制时间 57
3.3.2 设置入点和出点 58
实战演练3-9 设置入点和出点 58
3.4 使用辅助功能 59
3.4.1 安全框 60
*高手之道 应用缩放功能 60
3.4.2 网格 60
3.4.3 参考线 61
3.4.4 标尺 62
3.4.5 快照 62
3.4.6 显示通道 62
3.4.7 分辨率解析 62
3.4.8 设置区域预览 63


第4章 层和摄像机的使用 64
4.1 层的分类 64
4.1.1 素材层 64
4.1.2 文字层 64
4.1.3 固态层 64
*高手之道 如何修改创建后的固态层 65
4.1.4 照明层 65
*高手之道 如何修改创建后的灯光层 65
*高手之道 应用灯光投影的注意事项 66
4.1.5 Falloff(衰减) 67
实战演练4-1 聚光灯的创建及投影设置 68
*高手之道 查看当前视图 69
4.1.6 摄像机层 70
*高手之道 设置不同视图 70
实战演练4-2 摄像机的使用 71
4.1.7 虚拟物体层 73
4.1.8 形状图层 73
4.1.9 调节层 73
4.2 层的基本操作 74
4.2.1 创建层 74
4.2.2 选择层 74
4.2.3 删除层 74
4.2.4 层的顺序 74
4.2.5 层的复制与粘贴 75
*高手之道 Duplicate、Copy和Paste有什么不同 75
4.2.6 序列层 75
4.2.7 层的显示、锁定与重命名 75
4.3 层属性设置 76
4.3.1 层列表 77
4.3.2 Anchor Point(定位点) 77
4.3.3 Position(位置) 78
实战演练4-3 位移动画 78
4.3.4 Scale(缩放) 79
实战演练4-4 缩放动画 80
4.3.5 Rotation(旋转) 81
实战演练4-5 旋转动画 81
4.3.6 Opacity(不透明度) 82
实战演练4-6 不透明度动画 83


第5章 关键帧动画与文字动画 84
5.1 创建及查看关键帧 84
5.1.1 创建关键帧 84
5.1.2 查看关键帧 85
5.2 编辑关键帧 85
5.2.1 选择关键帧 85
5.2.2 移动关键帧 86
*高手之道 如何移动多个关键帧 86
5.2.3 删除关键帧 87
5.3 文字工具介绍 87
实战演练5-1 创建文字 87
*高手之道 Character(字符)和Paragraph(段落)面板 87
5.4 文字属性介绍 88
5.4.1 Animate(动画) 88
实战演练5-2 MV歌词效果 88
5.4.2 Path(路径) 91
实战演练5-3 路径文字动画 92
实战演练5-4 利用填充色相属性制作变色字 94
实战演练5-5 利用定位点属性制作地狱魔使 96
实战演练5-6 利用倾斜属性制作果冻字 97
实战演练5-7 利用缩放属性制作梦幻文字 100
实战演练5-8 利用不透明度属性制作清新文字 103
实战演练5-9 利用旋转属性制作旋转文字 106


第6章 遮罩与遮罩动画 108
6.1 遮罩动画的原理 108
6.2 创建遮罩 108
6.2.1 利用矩形工具创建矩形遮罩 109
6.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形遮罩 109
6.2.3 利用钢笔工具创建自由遮罩 109
6.3 改变遮罩的形状 110
6.3.1 节点的选择 110
6.3.2 节点的移动 111
*高手之道 添加/删除节点的方法 111
6.3.3 节点的转换技巧 112
6.4 修改遮罩属性 113
6.4.1 遮罩的混合模式 113
6.4.2 修改遮罩的大小 114
6.4.3 遮罩的锁定 114
实战演练6-1 利用遮罩制作阳光照射效果 115
实战演练6-2 利用遮罩制作扫光着色效果 116
实战演练6-3 利用遮罩制作金光闪闪效果 119


第7章 跟踪与稳定 122
7.1 Wiggler(摇摆器) 122
实战演练7-1 利用摇摆器制作魔与人 122
7.2 Motion Sketch(运动草图) 124
实战演练7-2 利用运动草图制作彩蝶飞舞 124
*高手之道 Smoother(平滑器)面板的参数设置 126
7.3 运动跟踪与运动稳定 126
7.3.1 Tracker(跟踪)面板 126
7.3.2 跟踪范围框 127
*高手之道 跟踪范围框内不同位置的光标作用 128
实战演练7-3 位移跟踪动画 128
实战演练7-4 旋转跟踪动画 130
实战演练7-5 透视跟踪动画 131
实战演练7-6 画面稳定跟踪 132


第8章 键控抠像技术与模拟特效的应用 134
8.1 键控抠像——Keying(键控) 134
8.1.1 CC Simple Wire Removal(擦钢丝) 134
实战演练8-1 利用擦钢丝去除场景中的电线 134
8.1.2 Color Difference Key(颜色差值键控) 135
8.1.3 Color Key(色彩键) 136
8.1.4 Color Range(颜色范围) 136
8.1.5 Difference Matte(差异蒙版) 137
8.1.6 Extract(提取) 137
8.1.7 Inner/Outer Key(内外键控) 138
8.1.8 Keylight 1.2(抠像1.2) 138
实战演练8-2 利用抠像1.2去除红背景 139
8.1.9 Linear Color Key(线性颜色键控) 140
8.1.10 Luma Key(亮度键控) 140
8.1.11 Spill Suppressor(溢出抑制) 141
实战演练8-3 利用色彩键抠图 141
8.2 仿真特效——Simulation(模拟仿真) 142
8.2.1 Card Dance(卡片舞蹈) 142
实战演练8-4 利用卡片舞蹈制作梦幻汇集 144
8.2.2 Caustics(焦散) 145
8.2.3 CC Ball Action(CC 滚珠操作) 146
实战演练8-5 利用CC滚珠操作特效制作旋转粒子球 147
8.2.4 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 148
8.2.5 CC Drizzle(CC 细雨滴) 148
8.2.6 CC Hair(CC 毛发) 149
8.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水银滴落) 150
8.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子仿真系统Ⅱ) 151
8.2.9 CC Particle World(CC 粒子仿真世界) 152
实战演练8-6 利用CC 粒子仿真世界制作飞舞小球 153
8.2.10 CC Pixel Polly(CC 像素多边形) 155
实战演练8-7 利用CC像素多边形制作风沙汇集 155
8.2.11 CC RainFall(CC 下雨) 156
8.2.12 CC Scatterize(CC 散射效果) 157
实战演练8-8 利用CC散射效果制作碰撞动画 158
8.2.13 CC SnowFall(CC 下雪) 159
实战演练8-9 利用CC下雪特效制作下雪效果 160
8.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 161
8.2.15 Foam(水泡) 162
8.2.16 Particle Playground(粒子运动场) 163
8.2.17 Shatter(碎片) 165
8.2.18 Wave World(水波世界) 166


第9章 After Effects CS6 视频特效 168
9.1 视频特效的使用方法 168
9.2 视频特效的编辑技巧 168
9.2.1 特效参数的调整 169
9.2.2 特效的复制与粘贴 169
9.3 3D Channel(三维通道)特效组 170
9.3.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 170
9.3.2 Depth Matte(深度蒙版) 170
9.3.3 Depth of Field(场深度) 170
9.3.4 EXtractoR(提取) 170
9.3.5 Fog 3D(3D雾) 170
9.3.6 ID Matte(ID蒙版) 171
9.3.7 IDentifier(标识符) 171
9.4 Audio(音频)特效组 171
9.4.1 Backwards(倒带) 171
9.4.2 Bass & Treble(低音与高音) 172
9.4.3 Delay(延时) 172
9.4.4 Flange & Chorus(变调与和声) 172
9.4.5 High-Low Pass(高-低通滤波) 172
9.4.6 Modulator(调节器) 173
9.4.7 Parametric EQ(参数均衡器) 173
9.4.8 Reverb(混响) 173
9.4.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 173
9.4.10 Tone(音调) 174
9.5 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组 174
9.5.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 174
9.5.2 Box Blur(盒状模糊) 174
实战演练9-1 利用盒状模糊制作图片模糊 175
9.5.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊) 176
9.5.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 176
9.5.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 176
9.5.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 176
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