本教程是关于Blender和Marmoset军事游戏素材资产完整制作视频教程,时长:18小时11分,大小:17.2 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush, Substance painter和Marmoset Toolbag,附源文件,作者:Leou von,共66个章节,语言:英语。
要求:
在本课程中,您需要对Blender3d、Substance painter和Marmoset Toolbag有基本了解。
说明:
在Blender和Marmoset中创建军事游戏资产
学习专业的道具艺术家如何为游戏创作道具。你将学习到高聚物建模、低聚物建模、UV解包、布匹模拟、纹理烘烤、贴图、渲染等技术--还有更多的技术
所有的建模、UV贴图和布料模拟都在Blender中完成,纹理将使用Substance painter和一点点Photoshop来完成,最后的渲染将在marmoset toolbag 4中完成。
你将学会从头开始创建图片和预告片中显示的资产所需的一切,接下来还有一个奖励章节,将显示在虚幻引擎4中创建一个场景的时间推移(请注意这个场景不包括在源文件中)。
所有的内容都是实时显示的,超过18个小时的内容--你可以跟随每一个步骤--从Blender中的第一个模型到Painter中的纹理,再到marmoset中的渲染。只有在教程中间有一个非常小的旁白,讲述了一个非常耗时和重复的功能。但你不必担心任何事情,一切都会得到详细的解释!
这个游戏艺术教程非常适合对Blender、Substance Painter和Marmoset Toolbag 3/4等工具有一定了解的学生--本教程中的所有内容都会有详细的解释。但是,如果你以前从未接触过Blender或Substance Painter,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程(你可以在Youtube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上付费)。
使用的工具:
Blender 2.8以上
Marmoset Toolbag 4
Substance Painter
绘画
你的指导老师:
Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧的《组织2+DLC》和Playground Games的《Forza Horizon 3》等游戏中担任环境艺术家和材料艺术家。
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