本课程是学习世界上最好的动作设计师之一的工作流程的秘密。流畅的动画,出乎意料的过渡,精湛的角色动画技巧和窍门,以及大量的源文件可以挖掘。
这个课程是关于什么的?
如果你喜欢运动设计动画,你很有可能知道Emanuele Colombo的作品。流畅的动作、精湛的角色动画、出人意料的过渡、突破性的动画技术和强烈的故事感是使Emanuele成为动画社区大师之一的一些特征,他的许多作品是运动设计史上真正的里程碑。
在这个课程中,Emanuele将向我们展示他独特风格背后的东西。
从对动画原理的快速概述开始,你将继续发现他的一些技巧和窍门,以立即加快你的工作流程,提高你的动画的流畅性和角色动画的质量,并创造壮观的过渡。你将学会如何提出原创性的想法,使你的作品与众不同,并提高你的视频的故事性。
Emanuele Colombo是一位获奖的运动设计师和导演,常驻米兰。他出生于1983年,在一个被意大利阿尔卑斯山包围的小镇上长大,花时间用乐高积木建造宇宙飞船,并梦想成为一名古生物学家。事情的发展与预期不同:2008年,他毕业于米兰大学的视听通信专业。
2011年,他开始了自由运动设计师的职业生涯,这使他为世界知名品牌工作,如谷歌,MTV,NBC,Uefa,Espn,微软,IBM和美国运通,使他成为国际社会最有影响力的运动设计师之一。他的个人项目 "不要成为一个欺负,失败者 "在Motionographer 2017年的Motion Awards中赢得了个人项目/视觉散文类别。
2017年,他成立了Antimatter,一个动画工作室,目前他在那里担任设计师和创意总监。
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