在这个课程中,高级视觉效果艺术家Robby Branham对Side FX的Houdini 17中的地形工作流程进行了广泛的概述。深入展示了Houdini的高度场节点,以演示如何从头开始创建地形。利用遮罩技术来创建独特的分层表面。演示了实例化和地形复制技术来创建大型景观。创建了几种不同类型的景观,包括雪山、陨石坑、农业梯田等。地形的纹理和阴影是在Houdini的Mantra中完成的,Redshift阴影网络被用来为地形表面添加颜色和微观细节。Houdini的内置合成器被用来为高度场创建详细的纹理地图,使用侵蚀节点的内置属性。Robby演示了Earth Explorer的卫星数据以及如何从现有的真实世界数据中创建地形。涵盖了一个树木散射和随机化的工作流程,利用高度场节点的属性来补充景观的自然外观。Robby在教程中通过网格创建、纹理、着色、渲染和布局,从头开始创建封面艺术地形。封面艺术的Nuke合成在整个拍摄过程中被分解,从概念、预视觉化、资产创建、地形创建、布局、照明、渲染和最终合成。
高级三维综合专家和合成艺术家Robby Branham于2009年开始了他的职业生涯,从事商业和故事片制作。从那时起,他已经为Psyop、Digital Domain、Pixomondo和Zoic等工作室工作。他的作品可以在电影、广告和游戏电影中看到,例如微软的ReCore和Supercell的Clash of Clans。罗比还在好莱坞的Gnomon视觉效果学校任教,在那里他是3D综合课程的教育负责人。
Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。Houdini不光只适用于视觉特效的制作,随着HOUDINI适用于各种平台,并且出现了很多的HOUDINI培训教学,HOUDINI开始进入了动态图像设计领域。因为其自身的流程化特性,加上其强大的动力学系统,让HOUDINI在数据可视化方面占有一席重要的地位,让图形设计师能够通过它表达自己的观点。
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